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D

pbr-render

dhb861832993-star/pbr-render

PBR 3D model preview for game art: GLB/GLTF with textures, IBL environment lighting, orbit controls, and a material channel inspector (baseColor/normal/roughness/metallic/AO/emissive/wireframe); scalar channels shown as grayscale per PBR spec, via the pbr3d fence and pbr_render tool.

Installation

dsh plugin --profile web add github:dhb861832993-star/pbr-render

README

PBRRender 🎨

PBR(基于物理)3D 模型预览插件 for DeepSeek Harness —— 渲染 GLB/GLTF 游戏美术资源,带贴图纹理、环境光照、轨道控制、材质通道检查,直接在模型回答里交互预览。

🔌 生态:仓库已挂 #dsh · #dsh-plugin · #pbr · #gltf topic,欢迎社区收录。

🖼️ 效果展示

同一模型的材质通道检查(点击模式栏实时切换,以下为各模式渲染截图):

PBR(完整物理渲染)基础色法线
pbrbasecolornormal
粗糙度(灰度)金属度(灰度)AO(灰度)
roughnessmetallicao
自发光线框
emissivewireframe

标量通道(粗糙度/金属度/AO)按 PBR 规范以灰度显示——正是游戏引擎(Unity/UE)读取的原始贴图通道数据。

✨ 特性

  • PBR 渲染:金属/粗糙度/法线/自发光/AO 贴图自动加载(GLB 内嵌或 GLTF 兄弟文件)
  • 材质通道检查:viewer 顶部模式栏一键切换 —— PBR / 基础色 / 法线 / 粗糙度 / 金属度 / AO / 自发光 / 线框
  • 真实 HDR 环境光:内置 5 种 CC0 HDR 环境图(Poly Haven 1K)—— studio 棚拍 / sunset 黄昏 / outdoor 户外 / sunrise 日出 / night 夜晚,env 字段切换,envBackground 可显示为背景;未指定时回退程序化 RoomEnvironment。viewer 顶部有"环境"切换栏,预览时可直接点击换环境
  • 交互:拖拽旋转、滚轮缩放、自动旋转、曝光调节、一键全屏(右上角 ⛶ 按钮,Fullscreen API + 移动端覆盖层降级)
  • 主动触发:模型发现 3D 模型文件(API 生成/下载/工作区出现)时自动调用 pbr_render 工具并渲染预览,无需用户提示
  • 安全:文件服务工作区限定 + 扩展名白名单 + 512 MiB 上限

安装

# GitHub 仓库安装
dsh plugin --profile web add github:dhb861832993-star/pbr-render

# 或本地开发
pnpm install
node scripts/build.mjs
dsh plugin --profile web add link:/path/to/pbr-render

重启 dsh web,新会话生效。

使用

插件自动注入系统提示教学。模型在合适场景主动调用 pbr_render 工具验证路径,然后输出 pbr3d 围栏:

```pbr3d
{"model":"E:/generated/robot.glb","autoRotate":true,"label":"API 生成的机器人"}
```

围栏规格

字段类型默认说明
modelstring必填模型路径(绝对或相对工作区),.glb/.gltf
autoRotatebooleantrue自动旋转
backgroundstring#14161c场景背景色(envBackground:true 时被 HDR 背景覆盖)
envstringstudio内置 HDR 环境图:studio / sunset / outdoor / sunrise / night(CC0, Poly Haven 1K)
envBackgroundbooleanfalse同时把 HDR 环境图显示为场景背景
envIntensitynumber1.0环境光照强度(HDR/IBL 亮度)
exposurenumber1.0曝光 0.2–3
viewModestringpbr初始材质视图
labelstring视图说明文字

材质通道模式

模式显示
pbr完整物理渲染
basecolor / normal / emissive彩色贴图通道
roughness / metallic / ao标量通道灰度显示(R/G/R 通道提取)
wireframe线框

架构

  • lib/index.js — host 半边:pbr_render 工具 + 文件服务路由 + 系统提示段
  • lib/client.js — 浏览器半边:DOM 观察 pbr3d 围栏 → 按需加载 three 资产 → PBR 渲染
  • src/three-entry.js + scripts/build.mjs — three.js 引擎打包(esbuild)
  • lib/assets/env/*.hdr — 内置 HDR 环境图(CC0, Poly Haven 1K,RGBE 格式)
  • test-model.glb / test-tex.glb — 演示模型(单色 + 全套贴图)

安全

  • 文件服务仅暴露工作区内的路径(防目录穿越)
  • 仅放行模型/纹理扩展名(.glb/.gltf/.bin/.ktx2/.hdr/.png/.jpg/.webp/.avif)
  • 文件上限 512 MiB

License

MIT

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