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D
pbr-render
dhb861832993-star/pbr-render
PBR 3D model preview for game art: GLB/GLTF with textures, IBL environment lighting, orbit controls, and a material channel inspector (baseColor/normal/roughness/metallic/AO/emissive/wireframe); scalar channels shown as grayscale per PBR spec, via the pbr3d fence and pbr_render tool.
Installation
dsh plugin --profile web add github:dhb861832993-star/pbr-renderREADME
PBRRender 🎨
PBR(基于物理)3D 模型预览插件 for DeepSeek Harness —— 渲染 GLB/GLTF 游戏美术资源,带贴图纹理、环境光照、轨道控制、材质通道检查,直接在模型回答里交互预览。
🔌 生态:仓库已挂
#dsh·#dsh-plugin·#pbr·#gltftopic,欢迎社区收录。
🖼️ 效果展示
同一模型的材质通道检查(点击模式栏实时切换,以下为各模式渲染截图):
| PBR(完整物理渲染) | 基础色 | 法线 |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
| 粗糙度(灰度) | 金属度(灰度) | AO(灰度) |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
| 自发光 | 线框 |
|---|---|
![]() | ![]() |
标量通道(粗糙度/金属度/AO)按 PBR 规范以灰度显示——正是游戏引擎(Unity/UE)读取的原始贴图通道数据。
✨ 特性
- PBR 渲染:金属/粗糙度/法线/自发光/AO 贴图自动加载(GLB 内嵌或 GLTF 兄弟文件)
- 材质通道检查:viewer 顶部模式栏一键切换 —— PBR / 基础色 / 法线 / 粗糙度 / 金属度 / AO / 自发光 / 线框
- 真实 HDR 环境光:内置 5 种 CC0 HDR 环境图(Poly Haven 1K)——
studio棚拍 /sunset黄昏 /outdoor户外 /sunrise日出 /night夜晚,env字段切换,envBackground可显示为背景;未指定时回退程序化 RoomEnvironment。viewer 顶部有"环境"切换栏,预览时可直接点击换环境 - 交互:拖拽旋转、滚轮缩放、自动旋转、曝光调节、一键全屏(右上角 ⛶ 按钮,Fullscreen API + 移动端覆盖层降级)
- 主动触发:模型发现 3D 模型文件(API 生成/下载/工作区出现)时自动调用
pbr_render工具并渲染预览,无需用户提示 - 安全:文件服务工作区限定 + 扩展名白名单 + 512 MiB 上限
安装
# GitHub 仓库安装
dsh plugin --profile web add github:dhb861832993-star/pbr-render
# 或本地开发
pnpm install
node scripts/build.mjs
dsh plugin --profile web add link:/path/to/pbr-render
重启 dsh web,新会话生效。
使用
插件自动注入系统提示教学。模型在合适场景主动调用 pbr_render 工具验证路径,然后输出 pbr3d 围栏:
```pbr3d
{"model":"E:/generated/robot.glb","autoRotate":true,"label":"API 生成的机器人"}
```
围栏规格
| 字段 | 类型 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|---|
model | string | 必填 | 模型路径(绝对或相对工作区),.glb/.gltf |
autoRotate | boolean | true | 自动旋转 |
background | string | #14161c | 场景背景色(envBackground:true 时被 HDR 背景覆盖) |
env | string | studio | 内置 HDR 环境图:studio / sunset / outdoor / sunrise / night(CC0, Poly Haven 1K) |
envBackground | boolean | false | 同时把 HDR 环境图显示为场景背景 |
envIntensity | number | 1.0 | 环境光照强度(HDR/IBL 亮度) |
exposure | number | 1.0 | 曝光 0.2–3 |
viewMode | string | pbr | 初始材质视图 |
label | string | — | 视图说明文字 |
材质通道模式
| 模式 | 显示 |
|---|---|
pbr | 完整物理渲染 |
basecolor / normal / emissive | 彩色贴图通道 |
roughness / metallic / ao | 标量通道灰度显示(R/G/R 通道提取) |
wireframe | 线框 |
架构
lib/index.js— host 半边:pbr_render工具 + 文件服务路由 + 系统提示段lib/client.js— 浏览器半边:DOM 观察pbr3d围栏 → 按需加载 three 资产 → PBR 渲染src/three-entry.js+scripts/build.mjs— three.js 引擎打包(esbuild)lib/assets/env/*.hdr— 内置 HDR 环境图(CC0, Poly Haven 1K,RGBE 格式)test-model.glb/test-tex.glb— 演示模型(单色 + 全套贴图)
安全
- 文件服务仅暴露工作区内的路径(防目录穿越)
- 仅放行模型/纹理扩展名(.glb/.gltf/.bin/.ktx2/.hdr/.png/.jpg/.webp/.avif)
- 文件上限 512 MiB
License
MIT
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