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dsh-wallpaper-engine
elysia395/dsh-wallpaper-engine
Wallpaper Engine backgrounds for the DSH web GUI: renders local Video and Web wallpapers behind the chat with an iOS-style liquid glass effect and adjustable blur, dim, border and glass sliders.
Installation
dsh plugin --profile web add github:elysia395/dsh-wallpaper-engineREADME
dsh-plugin-wallpaper-engine
一个 DSH bundle,把你电脑上的 Wallpaper Engine 壁纸变成 DSH 网页界面(dsh web)的背景。
它会自动发现你本机的 Wallpaper Engine 安装,列出你的壁纸,并把其中可移植的类型(Video .mp4 和 Web/HTML)渲染到 DSH 对话界面的后方,配以 iOS 风格液态玻璃效果。你可以在设置里挑选壁纸、用四个滑动条微调,也能随时暂停或关闭。
为什么只支持 Video 和 Web 壁纸?
Wallpaper Engine 的壁纸分四种类型:
| 类型 | 由谁渲染 | 能否搬到 DSH |
|---|---|---|
| Scene(场景) | Wallpaper Engine 自带的 3D 引擎 | ❌ 不能 — 原生 3D(.obj/着色器),只有 WE 能渲染 |
| Video(视频) | 就是一个 .mp4 文件 | ✅ 能 — 在 <video> 标签里播放 |
| Web(网页) | WE 内置的 Chromium 壳(webwallpaper64.exe)承载 HTML | ✅ 能 — 在 <iframe> 里加载 |
| Application(应用) | 注入的外部窗口 | ❌ 不能 |
这是 mineradio 以及所有第三方 Wallpaper Engine 集成方案都无法回避的同一限制:只有 Video 和 Web 两种壁纸可移植。Scene 壁纸仍会列在选择器里(标为 [不可播放]),让你知道自己有什么,但没办法拿来做动态背景。
工作原理
- Host 端(
lib/index.js):一个 Cordis 插件,负责- 通过读取 Steam 的
libraryfolders.vdf定位 Wallpaper Engine 安装位置(所以 Steam 装在非默认盘也能用); - 从
projects/defaultprojects、projects/myprojects以及steamapps/workshop/content/431960/*枚举壁纸; - 在 DSH webserver 上注册同源 HTTP 路由,让浏览器端直接获取数据和流式加载媒体:
GET /wallpaper-engine/inventory→ 壁纸 JSON 列表GET /wallpaper-engine/media/<token>→ 视频 / HTML(支持 Range)GET /wallpaper-engine/preview/<token>→ 预览图
- 通过读取 Steam 的
- Client 端(
lib/client.js):一个浏览器模块,拉取壁纸列表,把选中壁纸渲染到应用三列后方的固定图层,并在「设置 → General」里加一个「Wallpaper Engine」行(含选择器)。
安装
普通用户(安装已发布版本,推荐)
如果你只是想用这个插件,直接装 npm 上已发布的包即可:
dsh plugin --profile web add dsh-plugin-wallpaper-engine
装完重启 dsh web,打开 设置 → General → Wallpaper Engine 就能用。
macOS 用户:macOS 没有 Wallpaper Engine 客户端,本插件的 macOS 版(WaifuX + 散装媒体支持)由社区维护者 Jerry 维护,发布为独立 npm 包:
dsh plugin --profile web add dsh-plugin-wallpaper-engine-mac
开发者(运行你本地的一份代码)
大多数读者可以跳过本节。 只有当你打算自己改这个插件的代码时才需要。下面的步骤假定你已了解命令行、以及「仓库 / repository」是什么(一份用 Git 做版本管理的代码文件夹)。
第 1 步:取得源码(checkout)
这里 checkout 的意思很简单:就是「把源代码下载/复制一份到你电脑的某个文件夹里」。通常在这个 GitHub 页面点 Code → Download ZIP 下载并解压,或用 Git 克隆:
git clone https://github.com/elysia395/dsh-wallpaper-engine.git完成后你会得到一个包含
package.json、lib/、src/、cordis.patch.yml的文件夹。下文把这个文件夹称作插件文件夹。
第 2 步:用文件夹路径安装(link:)
这里的
link:表示:告诉dsh(它会把命令转发给 pnpm)去连接你本地那个插件文件夹,而不是从网上下载一个包。好处是:你改完代码并重新构建后,改动能直接生效,不用反复重装。
把下面命令里的 <插件文件夹绝对路径> 替换成你插件文件夹的完整路径(就是你在资源管理器/文件管理器里打开那个文件夹时,地址栏显示的那串路径):
dsh plugin --profile web add link:<插件文件夹绝对路径>
具体示例——假设你的插件文件夹路径像 D:\dev\dsh-wallpaper-engine 这样:
dsh plugin --profile web add link:D:\dev\dsh-wallpaper-engine
如果你已经用命令行 cd 到了插件文件夹的上一级,也可以用相对路径:
dsh plugin --profile web add link:./dsh-wallpaper-engine
该填哪个确切的路径? 必须是包含
package.json的那个文件夹——不是package.json文件本身的路径,也不是它里面任何单个文件的路径。它就是你在资源管理器地址栏里打开那个文件夹时显示的那串路径。
为什么推荐
link:而不用file:?link:是和你的源码文件夹建立实时连接,改完src/client.js并npm run build后直接生效,无需重装;file:则是打包成一份静态快照,每次改动都要重新 add。首次安装两者都可以。
然后重启 dsh web。host 端会成为 bundle 层,client 端会自动加载(dsh.client.immediately: true)。
如果 Steam 装在非标准位置,host 会通过 libraryfolders.vdf 自动探测,无需额外配置。
使用
- 打开
dsh web,进入 DSH 界面。 - 打开 设置 → General,找到 Wallpaper Engine 行。
- 在缩略图网格里点选一张 Video 或 Web 壁纸,它会出现在界面后方(Scene/Application 无法内嵌网页,已从网格中隐藏)。
- 用 暂停/播放 暂停视频壁纸,用 关闭 清除壁纸。
选择会保存在浏览器的
localStorage(键dsh-wallpaper-engine:selection)中。
自动轮转(轮播列表)
轮转基于自定义轮播列表(轮播列表)。用 新建 可以创建任意多个列表,从库存里勾选 Video/Web 壁纸加入每个列表,并为每个列表单独设置切换间隔(1、5、10、30、60 或 120 分钟)和播放顺序(顺序/随机),勾选 自动轮转 后只在该列表内循环。列表保存在浏览器 localStorage,完全在客户端维护——轮转不再依赖 Wallpaper Engine 自己的 config.json 播放列表路径。
每个列表至少需要 2 个可播放壁纸;手动切换壁纸会重新计算下一次轮转时间;不同列表可以有不同的间隔(比如一个每 5 分钟、一个每 30 分钟)。首次使用时,插件会自动把第一个可播放的 WE 播放列表导入成一个轮播列表,开箱即用;编辑列表时也可以用 从 WE 播放列表导入 把其它播放列表导入当前编辑的列表。Scene 和 Application 壁纸不能嵌入网页,会自动从轮转候选和选择器中剔除。
四个滑动条
壁纸激活后,四个滑动条可以微调它与界面的融合效果:
| 滑动条 | 作用 | 范围 | 默认 |
|---|---|---|---|
| 壁纸模糊 | 模糊壁纸本身 | 0–60 px | 0 |
| 暗化 | 加深壁纸与文字之间的遮罩 | 0–90 % | 25 % |
| 边框 | 提高边框 / 分割线的对比度 | 0–90 % | 35 % |
| 玻璃 | 玻璃面板(输入栏、气泡)的模糊半径 | 0–40 px | 24 |
浅色 / 深色模式的适配提醒 — 每张壁纸的色系和明暗差异很大,没有哪一种模式能适配所有壁纸。请在 DSH 的「浅色 / 深色」主题之间来回切换,找到适合当前壁纸的那一种。如果在偏亮或花纹复杂的壁纸上 文字或分割线看不清,就把 暗化、边框 两个滑动条调高(必要时再稍微加一点 壁纸模糊),直到看着舒服为止。四个滑动条都是即时生效的,无需刷新页面。
配置
本插件不会向模型暴露任何工具或提示文本,对 agent 零 token 开销。所有状态都是进程内 / 浏览器内的,不会写入任何持久化 DSH 设置。
已知限制
- Scene(原生 3D)和 Application 壁纸无法内嵌,不会显示在缩略图选择器和轮播候选中;它们的动态渲染仍是 Wallpaper Engine 在桌面上的工作。
- 浏览器需能自动播放静音
<video>(DSH 跑在 loopback,现代浏览器允许静音自动播放)。 - 媒体从你本机的 Wallpaper Engine 安装路径提供;host 只提供它已枚举过的文件,不会暴露任意文件系统。
- 选择器文案为中英混合(本 bundle 尚未接入 DSH 的 locale 命名空间)。
开发 / 重建
host 端(lib/index.js)是纯 ESM,无需构建。client 端(lib/client.js)是编译产物,由规范源文件 src/client.js 经 scripts/build-client.mjs 生成,输出 DSH 模块加载器要求的 window.__ModuleLoader__.load({ id, factory }) 外壳(与盒内 client 包 tsdown 产出的形态一致)。
npm run build # 从 src/client.js 重新生成 lib/client.js
npm run verify # 物化生成的 bundle 并断言其导出
编辑 src/client.js 后运行 npm run build,不要手改 lib/client.js。npm install/pnpm install 会自动触发 prepare → build,因此全新 checkout 总是带最新的 lib/client.js。
host↔browser 的契约是同源 HTTP,两端可独立开发:改 host 后重启 dsh web 生效,改 client 则先 npm run build 再重启 dsh web。
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