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Durchsuche, filtere und installiere DeepSeek-Harness-Plugins.
5 Plugins gefunden
unity-plugin
opdsh/unity-plugin
Steuere den Unity Editor von DSH aus über die offizielle unity CLI: Live-Editor-Szenenbefehle, C#-Eval im Editor und Laufzeit-Befehlsentdeckung über eine warme Unity-Shell-Session, plus eine rohe CLI-Notfallöffnung für Projekterstellung, Tests und Builds. Hängt Unitys offizielle Skill-Sammlung zusammen mit den eigenen Unity-Workflow- und Asset-Store-Skills ein.
godot-bridge
smalldy/godot-bridge
DSH↔Godot-Laufzeitbrücke: startet und steuert ein laufendes Godot-4.x-Spiel über dessen In-Game-TCP-Interaktionsserver — 16 Tools (Laufzeitsteuerung über ~130 Spielbefehle, Szenen-/UI-Inspektion, GDScript-Auswertung, Eingabesimulation, Screenshots, headless statische Operationen, Projektbearbeitung, Export, Skriptvalidierung, Engine-Pfad-Einrichtung), ersetzt godot-mcp.
dsh-unreal-mcp
petertxpan/dsh-unreal-mcp
Inoffizielle DeepSeek Harness-Integration für Unreal Engine 5.8 Unreal MCP
dsh-unity-mcp
thyeff/dsh-unity-mcp
One-Shot mcp-unity-Integration für DeepSeek Harness: gebündelter MCP-Server ohne manuelle Konfiguration ermöglicht dem Agent, den Unity-Editor über 34 Tools zu steuern - Szenen, Game Objects, Transforms, Materialien, Prefabs, Menüpunkte, Play-Modus, Tests und Konsolenlogs - mit automatischer Wiederverbindung.
roblox-devforum-mcp
el4cteo/roblox-devforum-mcp
MCP-Server, der das Roblox DevForum und die offizielle Creator-Dokumentation durchsucht, damit KI-Coding-Agenten Roblox-Spiele anhand echter Community- und Engine-Kenntnisse debuggen können.