Zum Hauptinhalt springen

Plugins

Durchsuche, filtere und installiere DeepSeek-Harness-Plugins.

5 Plugins gefunden

O

unity-plugin

opdsh/unity-plugin

Steuere den Unity Editor von DSH aus über die offizielle unity CLI: Live-Editor-Szenenbefehle, C#-Eval im Editor und Laufzeit-Befehlsentdeckung über eine warme Unity-Shell-Session, plus eine rohe CLI-Notfallöffnung für Projekterstellung, Tests und Builds. Hängt Unitys offizielle Skill-Sammlung zusammen mit den eigenen Unity-Workflow- und Asset-Store-Skills ein.

57vor 5 TagenTools & FunktionenMIT
S

godot-bridge

smalldy/godot-bridge

DSH↔Godot-Laufzeitbrücke: startet und steuert ein laufendes Godot-4.x-Spiel über dessen In-Game-TCP-Interaktionsserver — 16 Tools (Laufzeitsteuerung über ~130 Spielbefehle, Szenen-/UI-Inspektion, GDScript-Auswertung, Eingabesimulation, Screenshots, headless statische Operationen, Projektbearbeitung, Export, Skriptvalidierung, Engine-Pfad-Einrichtung), ersetzt godot-mcp.

30vorgesternMCP & KonnektorenMIT
P

dsh-unreal-mcp

petertxpan/dsh-unreal-mcp

Inoffizielle DeepSeek Harness-Integration für Unreal Engine 5.8 Unreal MCP

7letzten MonatMCP & KonnektorenMIT
T

dsh-unity-mcp

thyeff/dsh-unity-mcp

One-Shot mcp-unity-Integration für DeepSeek Harness: gebündelter MCP-Server ohne manuelle Konfiguration ermöglicht dem Agent, den Unity-Editor über 34 Tools zu steuern - Szenen, Game Objects, Transforms, Materialien, Prefabs, Menüpunkte, Play-Modus, Tests und Konsolenlogs - mit automatischer Wiederverbindung.

7vor 29 TagenTools & FunktionenMIT
E

roblox-devforum-mcp

el4cteo/roblox-devforum-mcp

MCP-Server, der das Roblox DevForum und die offizielle Creator-Dokumentation durchsucht, damit KI-Coding-Agenten Roblox-Spiele anhand echter Community- und Engine-Kenntnisse debuggen können.

2letzten MonatMCP & KonnektorenMIT