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4 Plugins gefunden

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godot-bridge

smalldy/godot-bridge

DSH↔Godot-Laufzeitbrücke: startet und steuert ein laufendes Godot-4.x-Spiel über dessen In-Game-TCP-Interaktionsserver — 16 Tools (Laufzeitsteuerung über ~130 Spielbefehle, Szenen-/UI-Inspektion, GDScript-Auswertung, Eingabesimulation, Screenshots, headless statische Operationen, Projektbearbeitung, Export, Skriptvalidierung, Engine-Pfad-Einrichtung), ersetzt godot-mcp.

30vorgesternMCP & KonnektorenMIT
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godot-asset-planner-public

lininlin-0079/godot-asset-planner-public

Vereinheitlichte Godot-Asset- und Projektziel-Verwaltung für DSH: godot_*-Modellwerkzeuge, eine /gap-REST-Oberfläche und eine verbesserte Seitenleisten-Benutzeroberfläche mit Asset-Manager, Szenenbaum-Anzeige und Git-Panel.

4letzten MonatEntwicklung & Plugin-ToolsMIT
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AItelier (dsh)

linxuhao/aitelier

Führt AItelier-Pipelines von DSH über MCP aus: 39 Werkzeuge (22 Lese-, 17 Schreibwerkzeuge) zum Erzeugen, Ausführen, Inspizieren, Bearbeiten, Exportieren und Importieren mehrstufiger SkillFlow-Pipelines. Die Schritte werden in AItelier statt in der DSH-Sitzung ausgeführt und über run_id gepollt, pausieren an engine-erzwungenen Checkpoints, die mit answer_checkpoint beantwortet werden, und hinterlassen pro-Schritt-Traces und Schrittausgaben zum späteren Lesen; add_provider / map_model / edit_role richten eine einzelne Rolle auf einen lokalen oder günstigeren Endpunkt aus. Bündelt einen aitelier-pipelines-Skill.

3vorgesternWorkflow-AutomatisierungMIT
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aitelier

linxuhao/aitelier

Nutzt AItelier als Subagenten aus DeepSeek Harness: Pipelines von SkillFlow erzeugen, bearbeiten, ausführen, exportieren und importieren. Nur Client – erfordert ein laufendes AItelier-Backend (Docker; siehe README).

2letzten MonatMCP & KonnektorenMIT