Plugins
Explora, filtra e instala plugins de DeepSeek-Harness.
5 plugins encontrados
unity-plugin
opdsh/unity-plugin
Controla el Unity Editor desde DSH mediante la CLI oficial de unity: comandos en vivo de escenas del Editor, evaluación de C# dentro del Editor y descubrimiento de comandos en tiempo de ejecución sobre una sesión de shell de unity en caliente, además de una vía de escape CLI sin procesar para creación de proyectos, pruebas y compilaciones. Monta la colección oficial de habilidades de Unity junto con su propio flujo de trabajo de Unity y habilidades de Asset Store.
godot-bridge
smalldy/godot-bridge
Puente de tiempo de ejecución DSH↔Godot: inicia y controla un juego Godot 4.x en ejecución a través de su servidor de interacción TCP integrado — 16 herramientas (control en tiempo de ejecución mediante ~130 comandos de juego, inspección de escena/UI, evaluación de GDScript, simulación de entrada, capturas de pantalla, operaciones estáticas headless, edición de proyecto, exportación, validación de scripts, configuración de ruta del motor), sustituye a godot-mcp.
dsh-unreal-mcp
petertxpan/dsh-unreal-mcp
Integración no oficial de DeepSeek Harness para Unreal MCP de Unreal Engine 5.8.
dsh-unity-mcp
thyeff/dsh-unity-mcp
Integración mcp-unity de un solo disparo para DeepSeek Harness: servidor MCP incluido sin configuración manual permite al agente controlar el editor de Unity mediante 34 herramientas: escenas, objetos de juego, transformaciones, materiales, prefabs, elementos de menú, modo de juego, pruebas y registros de consola, con reconexión automática.
roblox-devforum-mcp
el4cteo/roblox-devforum-mcp
Servidor MCP que busca en el Roblox DevForum y en la documentación oficial para creadores, de modo que los agentes de codificación de IA depuren juegos de Roblox con conocimiento real de la comunidad y del motor.