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Plugins

Explora, filtra e instala plugins de DeepSeek-Harness.

4 plugins encontrados

S

godot-bridge

smalldy/godot-bridge

Puente de tiempo de ejecución DSH↔Godot: inicia y controla un juego Godot 4.x en ejecución a través de su servidor de interacción TCP integrado — 16 herramientas (control en tiempo de ejecución mediante ~130 comandos de juego, inspección de escena/UI, evaluación de GDScript, simulación de entrada, capturas de pantalla, operaciones estáticas headless, edición de proyecto, exportación, validación de scripts, configuración de ruta del motor), sustituye a godot-mcp.

30anteayerMCP y conectoresMIT
L

godot-asset-planner-public

lininlin-0079/godot-asset-planner-public

Gestión unificada de activos de Godot y objetivos de proyecto para DSH: herramientas del modelo godot_*, una superficie REST /gap, y una interfaz de barra lateral mejorada con gestor de activos, visor del árbol de escenas y panel de Git.

4el mes pasadoDesarrollo y herramientas de pluginsMIT
L

AItelier (dsh)

linxuhao/aitelier

Ejecuta pipelines de AItelier desde DSH sobre MCP: 39 herramientas (22 de lectura, 17 de escritura) para generar, ejecutar, inspeccionar, editar, exportar e importar pipelines SkillFlow multi-paso. Los pasos se ejecutan en AItelier en lugar de en la sesión DSH y se sondean por run_id, pausan en checkpoints impuestos por el motor respondidos con answer_checkpoint, y dejan rastros por paso y salidas de paso para leer después; add_provider / map_model / edit_role apuntan un rol individual a un endpoint local o más barato. Agrupa una habilidad aitelier-pipelines.

3anteayerFlujos y automatizaciónMIT
L

aitelier

linxuhao/aitelier

Usa AItelier como subagente desde DeepSeek Harness: genera, edita, ejecuta, exporta e importa canalizaciones SkillFlow. Solo cliente — requiere un backend AItelier en ejecución (Docker; consulta el README).

2el mes pasadoMCP y conectoresMIT