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4 plugins encontrados
godot-bridge
smalldy/godot-bridge
Puente de tiempo de ejecución DSH↔Godot: inicia y controla un juego Godot 4.x en ejecución a través de su servidor de interacción TCP integrado — 16 herramientas (control en tiempo de ejecución mediante ~130 comandos de juego, inspección de escena/UI, evaluación de GDScript, simulación de entrada, capturas de pantalla, operaciones estáticas headless, edición de proyecto, exportación, validación de scripts, configuración de ruta del motor), sustituye a godot-mcp.
godot-asset-planner-public
lininlin-0079/godot-asset-planner-public
Gestión unificada de activos de Godot y objetivos de proyecto para DSH: herramientas del modelo godot_*, una superficie REST /gap, y una interfaz de barra lateral mejorada con gestor de activos, visor del árbol de escenas y panel de Git.
AItelier (dsh)
linxuhao/aitelier
Ejecuta pipelines de AItelier desde DSH sobre MCP: 39 herramientas (22 de lectura, 17 de escritura) para generar, ejecutar, inspeccionar, editar, exportar e importar pipelines SkillFlow multi-paso. Los pasos se ejecutan en AItelier en lugar de en la sesión DSH y se sondean por run_id, pausan en checkpoints impuestos por el motor respondidos con answer_checkpoint, y dejan rastros por paso y salidas de paso para leer después; add_provider / map_model / edit_role apuntan un rol individual a un endpoint local o más barato. Agrupa una habilidad aitelier-pipelines.
aitelier
linxuhao/aitelier
Usa AItelier como subagente desde DeepSeek Harness: genera, edita, ejecuta, exporta e importa canalizaciones SkillFlow. Solo cliente — requiere un backend AItelier en ejecución (Docker; consulta el README).