Passer au contenu principal
H

dsh-team

huxint/dsh-team

Équipes d'agents : créez des coéquipiers nommés et durables, coordonnez-les avec une liste de tâches partagée, une boîte aux lettres des membres et des espaces de travail virtuels, et regardez l'équipe en direct dans un onglet de salle d'équipe.

Installer

dsh plugin --profile web add github:huxint/dsh-team

README

dsh-team

给 DeepSeek Harness 加一支能看见的 agent 团队

npm license dsh

潮汐小岛运行截图

在会话里输入一行 /agent-teams <目标>,主会话就会拉起一支队伍:每位队友有自己的名字、会话和记忆,能互发消息、认领共享任务、往共享黑板写结论;「微型世界」页签把团队带到一座可以旋转、缩放的体素小岛:成员在工位工作,也会在空闲时游泳、运动、吃零食和照料花园。

安装

当前版本 0.2.10 已适配 dsh 0.1.7-rc.2,包括会话导航、团队投影、附件命令和 PTC 工具调用事件。

npm 预构建包,一行装配:

dsh plugin --profile web add dsh-team

或者从源码构建安装:

git clone https://github.com/huxint/dsh-team.git
cd dsh-team && pnpm install && pnpm run build
dsh plugin --profile web add link:$PWD

装完即生效。卸载:

dsh plugin --profile web remove dsh-team

用法

想让一件事由一支队伍来完成时,在输入框输入:

/agent-teams 把鉴权模块迁移到新 SDK

斜杠后面的内容就是给团队的目标,可以带图。也可以不敲命令,直接跟主会话说"组个团队把这件事做了"——它会自己决定需要几个队友、分别做什么。

队伍跑起来之后:

  • 队友各自领任务干活,进展自动回到你的会话;
  • 主聊天右上角的头像显示团队人数和忙闲,展开可看每位成员的任务、近况,点击头像可直接打开成员会话;
  • 想看现场,点开「微型世界」页签进入小岛;
  • 想让谁收工、或整个队伍解散,跟主会话说一声即可。

它能做什么

  • 常驻队友:每个队友有名字、角色和自己的记忆,随叫随到,不用反复交代背景。
  • 成员邮箱:队友之间可以直接互相沟通,不必事事经过你。
  • 共享任务列表:全队认领同一份清单,谁在做哪件事清清楚楚。
  • 共享工作区:一块全队共用的黑板,外加每人一本别人看不见的私有便笺;写下来的东西重启后还在。
  • 微型世界:一座持续模拟的体素小岛,支持多层建筑、设施活动、昼夜轮转和自由视角。
  • 聊天内协作:邀请队友、分派任务、发送消息等调用显示为专属卡片,相关成员的头像就在旁边,调用详情可以展开查看。查看预览
  • 安全边界:队友之间的对话有轮数上限,不会绕着圈停不下来;发给主会话的消息永远畅通。

潮汐小岛

小岛有办公区、两层会所、泳池、海泳码头、健身露台、零食吧、篮球场、温室、阅读花园和露营区。人物由三维体素组成,服装、发型、肤色和配饰与聊天头像一致。成员名和设施说明在悬停或键盘聚焦时显示,场景保持通透。

操作效果
拖拽 / 单指拖动旋转视角
滚轮 / 双指捏合放大、缩小
右键拖拽 / 双指拖动平移视角
双击 / 相机上的复位按钮返回全景
画布聚焦后按左右方向键、+、-、Home旋转、缩放、复位
点击人物或左下角头像查看当前活动、安排休闲活动
点击悬停出现的成员名或详情里的会话入口打开成员会话
点击设施图标邀请空闲成员使用设施
点击楼层图标全景、一楼剖视、二楼近景
点击太阳或月亮图标调整时间,开启或关闭昼夜轮转

运行中的成员留在工位。空闲成员会自主活动,也可以手动安排;新任务开始时会结束休闲,经可通行路线回到工位。泳池和海泳都有扶梯,楼梯按台阶逐级行走,电梯按开门、进入、关门、运行、离开的顺序运作。设施有占用限制,狭窄通道会让行。上下楼可以在成员或设施详情里选择楼梯、电梯。

消息、工作区、任务板保留在左下角工具栏,新消息会点亮提示。共享工作区仍由主会话快照驱动。解散团队后,世界与页签一起关闭。

昼夜默认八分钟一轮,可暂停并切换 1×、2×、4× 模拟速度。查看夜景。动画默认最高 30 FPS,窗口失焦但仍可见时降至 15 FPS;系统开启“减少动态效果”、页面隐藏或世界移出可见区域时停止动画调度,暂停时操作视角仍可按需重绘;无法使用 WebGL 2 时仍可打开成员会话和协作面板。

配置

以下选项都有默认值,不加任何配置也能直接用(写在 cordis.patch.yml 里覆写):

键默认含义
providerspawn队友的创建方式,保持默认即可
maxTeammates8一支队伍最多几名队友
maxRecentMessages50信箱保留多少条最近消息
maxChainHops4队友之间一次对话最多转手几次
maxChainRoundTrips2同两个队友之间一轮最多来回几条
maxWorkspaceEntries32工作区每个区域最多放多少条笔记
maxNoteChars4000单条笔记最长多少字

已知限制

  • 队友之间互相聊了什么,只有当事成员自己知道;你能看到的是与你相关的流量。
  • 共享任务清单由主会话记账,队友通过汇报交付结果。
  • 微型世界里的共享工作区显示的是主会话最后一次读写时的快照。
  • 整队解散后,各队友的历史记录仍可在 harness 的子代理面板里翻阅——这是设计使然。
  • 主会话不在线时新加入的队友暂时拿不到团队工具,等它回来即恢复。
  • 队友不能再开自己的队伍。

开发

pnpm run check   # 类型检查 + 测试 + 构建

场景预览和浏览器交互检查需要本机 Chrome / Chromium;可以用 CHROME_PATH 指定可执行文件:

pnpm screenshot /tmp/tideline.png --verify
pnpm screenshot /tmp/tideline.png --benchmark --gpu

预览默认使用确定性的静态场景。--verify 检查悬停、视角、楼层、昼夜、成员活动、面板、窄屏、暂停和图形上下文恢复。--benchmark --gpu 使用浏览器可用的图形设备,输出实际渲染器、帧率、CPU 耗时、绘制次数与分辨率。省略 --gpu 使用 SwiftShader 软件渲染。

渲染使用批量体素与单一 WebGL 画布,优先低功耗设备。默认像素密度最高 1×、总像素不超过 150 万,阴影贴图为 1024²、最多每秒更新 15 次;持续掉帧时进一步降低分辨率,并在必要时关闭动态阴影。只上传实际使用的体素矩阵及改变的颜色,关闭世界或替换场景时释放实例缓冲。性能报告分别记录实际绘制帧率与浏览器刷新帧率;SwiftShader 软件渲染结果不能代表显卡表现。

改完源码重跑构建:宿主侧需要重启 dsh,页面刷新即可看到新的客户端效果。构建产物 dist/ 随仓库提交。

License

MIT

Plugins associés