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L

dsh-live2d

lrplrplrp/dsh-live2d

Un module Live2D waifu pour DSH.

Installer

dsh plugin --profile web add github:lrplrplrp/dsh-live2d

README

DSH Live2D 看板娘 🎭

在 DeepSeek Harness Web GUI 中渲染可拖动的 Live2D 模型,由 DSH 真实工作状态实时驱动动画,并支持眼睛跟随鼠标。

English · GitHub · Awesome DSH Plugin

预览图

功能

  • 🎭 Live2D 模型渲染 — 在 DSH Web GUI 中显示 Live2D 看板娘
  • 🖱️ 拖拽移动 — 通过右下角拖拽图标移动看板娘,位置自动保存
  • 🎡 滚轮缩放 — 鼠标滚轮实时缩放模型大小,缩放自动保存
  • 📐 画布大小调整 — 悬停画布时显示右下角手柄,拖动改变画布尺寸
  • 👀 眼睛跟随鼠标 — 模型视线随光标移动(可在设置页开关)
  • 🎬 DSH 状态驱动动画 — 基于 Agent 状态(思考/工作/完成/错误)实时切换对应动画
  • 实时推送 — 状态变化通过 SSE 即时推送,动画切换零延迟
  • 📦 内置默认模型 — 开箱即带的 DeepSeek Live2D 模型与完整动画映射,安装即可用
  • 📂 模型目录自动扫描 — 把 .model3.json 模型文件夹放进 assets/ 即被自动识别
  • ⚙️ 完整设置页 — DSH 设置面板中的 Live2D 配置页面

安装

1. 完全退出 DSH

关闭 DSH Host(不只是浏览器标签页)。

2. 命令安装

# 从本地目录安装(开发/调试)
dsh plugin --profile web add link:/path/to/dsh-live2d

3. 启动 DSH

dsh web

启动后看板娘会自动出现在页面左下角,并以内置的 DeepSeek 模型与动画映射运行。

交互说明

操作方式
移动看板娘拖动右下角的 ✥ 拖拽图标
缩放模型鼠标滚轮(悬停在拖拽图标上滚动)
调整画布大小鼠标悬停画布时,拖动右下角的蓝色边角手柄
眼睛跟随全局开启,视线自动看向光标;可在设置页关闭

模型与动画配置

配置保存在浏览器 localStorage(key: dsh-live2d.v1),也可在 DSH 设置 → Live2D 看板娘 中可视化编辑。

内置默认动画映射

插件内置的 DeepSeek 模型已预置以下映射,安装即可使用:

DSH 状态说明默认动画
IDLE空闲待机Idle 组 motion
THINKINGAgent 开始思考Anima 组 thinking motion
THINK_END思考结束,准备输出Anima 组 thinkend motion
WORKING工具调用中Anima 组 speak motion
SPEAKING开始输出对话内容Anima 组 speak motion
SUCCESS任务完成happy 表情
ERROR任务出错unhappy 表情

每个模型可独立配置:

  • motion: { "group": "组名", "index": 0 } — 播放动作(index 为组内序号,留空随机)
  • expression: "表情名" — 设置表情

添加本地模型

  1. 将含 .model3.json 的模型文件夹复制到插件的 assets/ 目录下(如 assets/my_model/)。
  2. 打开 DSH 设置 → Live2D 看板娘,点击「刷新模型列表」。
  3. 模型即出现在列表标签中,可在下方配置其动画映射。

无需手动编辑路径——扫描自动识别 assets/ 下所有子目录中的 model3.json

通用设置

设置页顶部「通用设置」卡片提供:

  • 眼睛跟随鼠标 — 勾选后模型视线随光标移动;关闭后视线回到正中。开关即时生效并持久化。

与原项目的关系

本插件基于 lrplrplrp/live2d 改造,移除了对话框、小游戏、外部 API 等,新增了 DSH 状态驱动、拖拽/缩放/画布调整、眼睛跟随、实时推送等能力,并深度集成 DSH 设置页。

技术栈

  • PIXI.js 7.x — 2D 渲染引擎
  • pixi-live2d-display — Live2D Cubism SDK for Web(含 model.focus 视线跟随)
  • DSH 插件系统window.__ModuleLoader__ + ctx.slots + webServer SSE

开发与源码结构

host 端只读取单个 lib/client.js 原样投递给浏览器(无打包器,客户端 require 无法加载本地文件)。因此客户端源码按功能拆分在 lib/src/,由构建脚本拼接生成 投放产物:

lib/
  index.js            # host 端(Node ESM)
  shared/states.js    # DSH 状态常量单一来源(host import,client 构建时内联)
  src/                # 客户端源码分片(按文件名前缀顺序拼接)
    00-header.js      #   文件头 + window.__ModuleLoader__ 包装 + React
    10-config.js      #   常量、默认配置、localStorage 持久化
    20-libs.js        #   本地库加载 + 音频解锁
    30-css.js         #   CSS 注入
    40-engine.js      #   Live2DEngine(渲染/动画/时间映射/点击命中)
    50-drag.js        #   拖动与画布大小控制手柄
    60-state.js       #   DSH 状态订阅(SSE + 轮询兜底)
    70-widget.js      #   主组件(画布悬浮控制图标等)
    80-settings.js    #   设置页
    90-apply.js       #   插件入口(slot 注入)
  client.js           # ⚠️ 构建产物,请勿直接编辑

修改源码后必须重新构建:

npm run build     # 生成 lib/client.js
npm run check     # 校验产物与源码一致 + 语法检查

License

MIT

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