본문으로 건너뛰기

플러그인

DeepSeek-Harness 플러그인을 찾아보고, 필터링하고, 설치하세요.

플러그인 4개 찾음

S

godot-bridge

smalldy/godot-bridge

DSH↔Godot 엔진 런타임 브리지: 게임 내 TCP 상호작용 서버를 통해 실행 중인 Godot 4.x 게임을 실행하고 제어합니다 — 16개 도구(약 130개 게임 명령을 통한 런타임 제어, 씬/UI 검사, GDScript 평가, 입력 시뮬레이션, 스크린샷, 헤드리스 정적 작업, 프로젝트 편집, 내보내기, 스크립트 검증, 엔진 경로 설정)를 제공하며 godot-mcp를 대체합니다.

30그저께MCP 및 커넥터MIT
L

godot-asset-planner-public

lininlin-0079/godot-asset-planner-public

DSH용 통합 Godot 자산 및 프로젝트 목표 관리: godot_* 모델 도구, /gap REST 인터페이스, 자산 관리자, 씬 트리 뷰어, Git 패널을 갖춘 개선된 사이드바 UI.

4지난달개발 및 플러그인 도구MIT
L

AItelier (dsh)

linxuhao/aitelier

MCP를 통해 DSH에서 AItelier 파이프라인 실행: 39개 도구(읽기 22, 쓰기 17)로 다단계 SkillFlow 파이프라인을 생성, 실행, 검사, 편집, 내보내기, 가져오기. 단계는 DSH 세션이 아닌 AItelier에서 실행되며 run_id로 폴링되고, 엔진 강제 체크포인트에서 일시 중지하여 answer_checkpoint로 응답하며, 단계별 추적 및 단계 출력을 나중에 읽을 수 있도록 남깁니다. add_provider / map_model / edit_role은 개별 역할을 로컬 또는 더 저렴한 엔드포인트로 지정합니다. aitelier-pipelines 스킬을 번들.

3그저께워크플로 및 자동화MIT
L

aitelier

linxuhao/aitelier

DeepSeek Harness에서 AItelier를 서브에이전트로 사용합니다: SkillFlow 파이프라인 생성, 편집, 실행, 내보내기, 가져오기. 클라이언트 전용이며 실행 중인 AItelier 백엔드(Docker; README 참조)가 필요합니다.

2지난달MCP 및 커넥터MIT