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codex-to-dsh-pet (dsh-codex-pet)

signalight/codex-to-dsh-pet/packages/dsh-codex-pet

DSH web-GUI pet runtime that renders any Codex spritesheet-atlas pet (v1/v2) as a draggable overlay: drag/wave/jump, v2 mouse-tracking eyes that follow the active mouse, live agent-status poses, progress bubbles, and an in-GUI atlas importer; ships one original CC BY-NC demo pet (nastya), and user pets live in ~/.dsh/pets.

Install

dsh plugin --profile web add github:signalight/codex-to-dsh-pet

This plugin lives in the packages/dsh-codex-pet subdirectory of the repository.

README

🌐 中文 · English

codex-to-dsh-pet

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Codex 桌宠(spritesheet 图集)移植为 DeepSeek Harness(DSH)网页 GUI 桌宠的通用框架 / 适配器。 本项目系通过DSH编写,有问题和报错还请指正,我们会不断调试。

  • 零依赖的核心渲染器(纯 DOM,无构建步骤)
  • 开箱即用的交互:拖拽(按方向奔跑)、悬停挥手、双击跳跃、眼睛跟随鼠标(请注意,只有Codex桌宠v2版本(11行动作图片)才支持)
  • 实时响应 agent 活动状态,切换姿势
  • 工作时头顶弹出进度气泡(工具名 / 流式文本 / "思考中…")
  • 逐行尺寸归一化,修正某些图集里姿势大小不一致的问题

⚠️ 本框架(构建脚本)不内置第三方桌宠素材。随附的运行时插件内置一只 示例桌宠 nastya(娜斯佳,原创角色,CC BY-NC 4.0),仅用于演示,详见 LEGAL.md

推荐:运行时插件(装一次 + 图形界面导入)

packages/dsh-codex-pet 是一个运行时插件——装一次,之后在 DSH 设置里点按钮导入 .webp 图集即可,不用再跑命令行。支持换宠、大小、位置、气泡颜色/透明度,并内置 一只示例桌宠 nastya(娜斯佳,原创角色,CC BY-NC)。

安装(仅一次,任选其一):

方式 A —— 一条命令(需要 pnpm):

# 从 npm
dsh plugin --profile web add @signalight/dsh-codex-pet

# 或直接从 GitHub
dsh plugin --profile web add github:Signalight/codex-to-dsh-pet#path:/packages/dsh-codex-pet

方式 B —— 脚本(无需 pnpm): 在解压出的 codex-to-dsh-pet 文件夹里打开 PowerShell(空白处 Shift + 右键 → 在此处打开 PowerShell),运行:

.\install-runtime.ps1

装完后:DSH 会热加载 cordis.patch.yml,直接浏览器硬刷新 http://127.0.0.1:3080(Ctrl+Shift+R)即可;若仍未出现,再完全退出并重启 DSH 桌面应用(命令行版则重启 dsh web)。

之后加桌宠(全图形界面): 打开 设置 → 桌宠,点 导入桌宠,选一张 .webp 图集即可(可输入中文名,宠物 id 自动取自文件名;id 重复时自动加 -2/-3 后缀, 不会覆盖之前导入的桌宠)。详见 packages/dsh-codex-pet/README.md

📢 给早期用户:如果你之前用下面「旧方法」给每只桌宠单独装过插件,它们仍然 有效,不会失效。想换到新方式:先跑一次上面的 install-runtime.ps1 装上运行时 插件,之后新桌宠都用「设置 → 桌宠 → 导入」添加;旧的每宠插件可保留,也可先用 .\select-pet.ps1 停用,再手动删除 profiles\node_modules\<宠物名> 及补丁里的对应行。


旧方法:每宠构建一个插件(build.js)

安装步骤(零基础,照着做就行)

开始前需要两样:① 电脑装了 Node.js(运行 node 用);② 已经装好、能跑起来的 DeepSeek Harness(DSH)。

第 1 步:拿到代码

  • 点仓库页绿色 Code → Download ZIP,下载后解压,得到一个 codex-to-dsh-pet 文件夹;
  • 或命令行克隆:git clone https://github.com/Signalight/codex-to-dsh-pet.git

第 2 步:打开 PowerShell(位置要对)

  1. 用文件资源管理器进入解压出来的 codex-to-dsh-pet 文件夹;
  2. 在文件夹空白处,按住 Shift 键 + 鼠标右键
  3. 菜单里选 "在此处打开 PowerShell 窗口"(Windows 11 可能是"在终端中打开",一样)。

窗口里光标前面显示着 ...\codex-to-dsh-pet,就说明位置对了。

第 3 步:放图集

把桌宠图集(.webp 图片)改名成你想叫的宠物名(如 nastya.webp),拖进 codex-to-dsh-pet 文件夹。

第 4 步:运行两条命令

在 PowerShell 窗口里依次输入下面两条,每条输完按 Enter

node build.js
.\install-to-dsh.ps1

看到 Done. 就成功了。

第 5 步:刷新生效

DSH 会热加载 cordis.patch.yml,直接在浏览器硬刷新 http://127.0.0.1:3080Ctrl+Shift+R),桌宠就出现在右下角了 🎉(桌面应用无需重启;若仍未出现,完全退出并重启桌面应用;命令行版则重启 dsh web。)

常见报错

  • 出现「禁止运行脚本」→ 先输入 Set-ExecutionPolicy -Scope CurrentUser RemoteSigned 回车(选 Y),再重跑第 4 步。
  • 出现「node 不是内部或外部命令」→ 还没装 Node.js,去 nodejs.org 装一下。
  • 装了多个桌宠后想切换,用 .\select-pet.ps1(见下文)。

1. 准备素材

把一张 Codex 桌宠的 spritesheet 命名成你的宠物名(如 fluffy.webp)放进本目录。 插件名会自动取自这个文件名——一张图集 = 一个插件。

2. 配置(可选)

name / label 不用填(自动从图集文件名推导)。只有需要改尺寸、归一化、 气泡文案等时才建 config.json

Copy-Item config.example.json config.json

config.json 字段(name/label 可省略,缺省取图集文件名):

字段说明默认
name插件名(也是 node_modules 目录名 / 注册名)图集文件名
label悬浮层里显示的标签图集文件名
spritesheetPath图集相对路径自动检测
spriteVersionNumber图集版本:1(8×9)或 2(8×11,含注视帧)自动检测(按图集尺寸 1872/2288)
size显示宽度 px120
pin初始位置(bottom-right / bottom-left / …)bottom-right
normalize可选:逐行尺寸归一化 [null, …, { s, cx, cy }, …]
look.enabled是否开启「眼睛跟随鼠标」;旧版桌宠(无注视帧)设为 falsetrue
look.deadzone注视死区(px,指针距桌宠中心小于该值不触发)28
bubble.enabled是否显示进度气泡true
bubble.maxChars流式文本截取长度140
bubble.runningText工具运行时文案({tool} 会被替换成工具名)运行中:{tool}…
bubble.workingText工作但无工具名时的文案工作中…
bubble.thinkingText思考时的文案思考中…

💡 版本自动识别:build.js 会按图集尺寸自动判断 v1/v2——高 1872px = v1 (9 行,无注视帧,自动关闭鼠标追踪),高 2288px = v2(11 行,含 16 方向注视帧, 自动开启鼠标追踪)。所以一般不需要手动设 spriteVersionNumber;只有当你的图集 不是标准尺寸时,才需要在 config.json 里显式指定。

3. 构建

node build.js

会自动检测图集、从文件名推导宠物名,生成自包含的 lib/client.jsconfig.effective.json

只想构建指定的一张图集时,可以用一步命令(写 config.json + 跑 build.js):

.\build-pet.ps1 nastya                                   # 名字与图集文件名一致
.\build-pet.ps1 nastya -NodePath C:\path\to\node.exe     # 指定 node 路径(一般不用)

构建后可以运行冒烟测试验证产物:

node verify-bundle.cjs

4. 安装到 DSH

.\install-to-dsh.ps1

脚本会自动定位 DSH home,复制插件到 <DSH home>/profiles/node_modules/<name>, 并注册到 <DSH home>/profiles/web/cordis.patch.yml(幂等、自动备份)。

DSH home 定位install-to-dsh.ps1 / select-pet.ps1 通用,按序探测):

  1. $env:DSH_HOME(若已设置则优先);
  2. ~/.dsh(命令行版 dsh 的常规位置,存在才用);
  3. %APPDATA%\io.github.hairyf.deepseek-harness-desktop\data\dsh (DeepSeek Harness 桌面应用的数据目录)。

命令行版用户通常在 ~/.dsh;桌面应用版用户通常在 %APPDATA%\...\data\dsh。 注意:桌面应用不会DSH_HOME 导出到你的终端,脚本靠上面的探测自动找到。 探测逻辑统一放在 dsh-home.ps1(install / select 脚本共用),想自定义改它即可。

5. 刷新生效

DSH 会热加载 cordis.patch.yml,直接在浏览器硬刷新 http://127.0.0.1:3080Ctrl+Shift+R)即可,桌宠就出现在右下角了。桌面应用无需重启;若仍未出现,完全退出并重启桌面应用。命令行版用户可重启 dsh web

dsh web

6. 选择激活哪个桌宠(仅旧式每宠插件)

select-pet.ps1 只管理旧式每宠插件build.js 构建、位于 node_modules 顶层、 只有 dsh.client 的插件):

.\select-pet.ps1          # 交互菜单:输入序号切换,q 保存退出
.\select-pet.ps1 -List    # 只查看当前状态,不修改

它会扫描 node_modules(含 @scope/ 子目录)里所有桌宠插件:旧式每宠插件可切换 激活状态;scoped 运行时插件(如 @signalight/dsh-codex-pet)仅作为信息列出、不会 被本脚本改动(其桌宠请在「设置 → 桌宠」里管理)。保存时只重写旧式每宠插件的 - insert: 行,其余补丁条目一律保留(自动备份)。改完浏览器硬刷新即可生效。

图集格式

Codex 桌宠图集是固定布局的精灵图:

帧尺寸192 × 208 px
列数8
v1 行数9(1536 × 1872)
v2 行数11(1536 × 2288,第 9、10 行是 16 方向注视帧)

逐行动画(帧间隔 ms):

动画帧数间隔
0idle 待机6160
1runningRight 向右跑8120
2runningLeft 向左跑8120
3waving 挥手4140
4jumping 跳跃5140
5failed 失败8140
6waiting / sleeping 等待·睡觉6150
7running 奔跑6120
8review 审阅6150
9–10look(16 方向注视)16

目录结构

.
├── config.example.json     # 示例配置
├── build.js                # 内联图集 + 配置 → lib/client.js(名字取自图集文件名)
├── verify-bundle.cjs       # 构建产物冒烟测试
├── build-pet.ps1           # 一条命令构建指定桌宠(可选 -NodePath)
├── dsh-home.ps1            # 共享的 DSH home 探测(install / select 共用)
├── install-to-dsh.ps1      # 一键安装
├── select-pet.ps1          # 选择激活哪个桌宠
├── README.md               # 中文说明
├── README.en.md            # English README
├── lib/
│   ├── index.js            # 宿主(Node)半身
│   ├── client.template.js  # 浏览器半身源码模板
│   └── client.js           # 构建产物(build.js 生成,已 gitignore)
├── LEGAL.md                # 版权与许可说明
└── LICENSE

回滚

# 复用与安装脚本相同的 DSH home 探测(dsh-home.ps1)
. .\dsh-home.ps1
$profileDir = Join-Path (Get-DshHome) 'profiles\web'
$nodeModules = Join-Path (Split-Path -Parent $profileDir) 'node_modules'

Remove-Item -Recurse -Force (Join-Path $nodeModules '<name>')
Copy-Item "$profileDir\cordis.patch.yml.bak" "$profileDir\cordis.patch.yml" -Force
# 改完浏览器硬刷新即可(桌面应用会热加载;命令行版再重启 dsh web)

更新日志

  • 2026-08-18 修复(issue #3):select-pet.ps1 现在也会扫描 scoped(@scope/)目录,运行时插件可见但仅展示、绝不改动;旧式每宠插件切换只重写自己的补丁行,其余条目一律保留(避免静默删除运行时插件等第三方条目);install-to-dsh.ps1 / install-runtime.ps1 与 README 的重启指引改为「热加载 + 硬刷新」,桌面应用无需也无法手动重启 dsh web
  • 2026-08-17 修复(0.1.2):导入新桌宠不再覆盖旧桌宠。此前桌宠 id 取自文件名,而 Codex 图集都叫 spritesheet.webp,导致第二次导入会覆盖第一次导入的文件夹;现在 id 冲突时自动追加 -2-3 后缀,只有「同名同 id」的重复导入才原地更新(用于替换修复后的图集)。
  • 2026-08-17 新增运行时插件 packages/dsh-codex-pet:装一次即可,图形界面导入桌宠(webp/png/gif)、换宠 / 大小 / 位置 / 气泡颜色与透明度;示例桌宠改用原创角色 nastya(娜斯佳),按 CC BY-NC 4.0 授权(详见 LEGAL.md)。
  • 2026-08-17 新增:英文版说明(README.en.md),README 顶部增加中/英切换链接;并给 GitHub 仓库添加了简介(description)与标签(topics,含 dsh-plugin)。
  • 2026-08-17 文档:示例宠物名不再使用游戏角色名 anaxa,改用原创角色 nastya
  • 2026-08-17 重构:DSH home 探测抽到共享的 dsh-home.ps1(install / select 脚本与 README 回滚代码统一引用);build-pet.ps1 新增 -NodePath 参数,不再依赖作者本机路径;select-pet.ps1 保存时保留注释位置与非桌宠补丁条目,与 install-to-dsh.ps1 行为一致。
  • 2026-08-16 修复:build.js 自动检测忽略仓库自带的 banner.png(此前必报「多张图集」);install-to-dsh.ps1 / select-pet.ps1 支持 DSH_HOME 三级探测($env:DSH_HOME~/.dsh → 桌面应用 %APPDATA%\...\data\dsh);install-to-dsh.ps1 写补丁时丢弃 [] 占位符,修复生成的 cordis.patch.yml 为非法 YAML 的问题。
  • 2026-08-16 修复多桌宠同时加载报错(模板顶层 const 用 IIFE 包裹),现在可同时开启多个桌宠。
  • 2026-08-16 build.js 按图集尺寸自动识别 v1/v2(高 1872px=v1、2288px=v2),v2 自动开启鼠标追踪,无需手填 spriteVersionNumber
  • 2026-08-16 图集文件名自动推导宠物名(一张图集 = 一个插件);spritesheetPath 过期时自动回退;新增 select-pet.ps1 切换激活。
  • 2026-08-15 修复安装脚本的 UTF-8 编码与目录创建问题;新增 look 配置(旧版 v1 桌宠可关闭注视);README 增加「极简安装方法」。
  • 2026-08-15 初始版本:通用框架(渲染器 + DSH 适配层 + 进度气泡 + 拖拽 / 悬停挥手 / 双击跳跃 / 眼睛跟随 + 逐行尺寸归一化)。

许可与版权

  • 插件代码按 MIT 授权。
  • 内置示例桌宠 nastya(娜斯佳)为原创角色,其图集按 CC BY-NC 4.0(署名-非商业性使用)授权。
  • 关于 Codex 桌宠素材/格式的版权说明,请阅读 LEGAL.md

致谢

感谢@tuskinekinase 提供灵感和鼓励~

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