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dsh-minecraft-ui
tfboy1/dsh-minecraft-ui
Presents DSH Web as a playable, full-screen first-person Minecraft-style voxel interface—not a color-only skin: users walk through a persistent Three.js block world and access native workspaces, sessions, conversations, tools, model selection, permissions, context information, and the composer through in-world facilities and a workbench.
Instalar
dsh plugin --profile web add github:tfboy1/dsh-minecraft-uiREADME
把 DeepSeek Harness 变成一座可游玩的 Minecraft 风格 Agent 工作空间。
探索体素世界 · 装备模型 · 附魔推理强度 · 与正在工作的 Agent 并肩冒险
安装
DSHcraft 是一个同时声明 dsh.bundle 和 dsh.client 的正式组合包。安装后,它会贡献稳定 Cordis 行 minecraft-ui,浏览器模块身份为 dsh-minecraft-ui。
不要直接在正在使用的主 Web profile 中启用候选版本。先安装到独立 canary profile,检查组合层,再通过 Guardian stage / canary / promote 流程提升。
npm(推荐)
安装预构建包:
dsh plugin --profile <canary> add dsh-minecraft-ui
dsh --profile <canary> --dump-config
本地 tarball
pnpm install
pnpm run verify
pnpm pack
dsh plugin --profile <canary> add ./dsh-minecraft-ui-0.3.0.tgz
dsh --profile <canary> --dump-config
固定 Git commit
dsh plugin --profile <canary> add github:TFboy1/dsh-minecraft-ui#<commit-sha>
Git 安装会运行本包的 prepare 构建。pnpm 10+ 要求用户显式允许该安装脚本;只对可信源码授权,并按 DSH 输出的准确包键配置 allowBuilds: dsh-minecraft-ui。不希望授予安装时构建权限时,请使用 npm 预构建包或 tarball。
卸载:
dsh plugin --profile <canary> remove dsh-minecraft-ui
项目介绍
把 DeepSeek Harness 变成一座可游玩的 Minecraft 风格 Agent 工作空间。
DSHcraft 不是一套重新实现的聊天界面。它以 Cordis Client Plugin 的形式挂载到官方 shell.overlay,保留 DSH 原生的 Workspace、Session、Conversation、Trajectory、Composer、权限、模型选择和上下文统计,只把进入方式、空间隐喻与视觉表现改造成方块世界。
界面预览
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可游玩的方块世界
|
背包与合成界面
|
Agent 插件箱
|
模型仓库
|
推理强度附魔
|
语义化设施
|
核心理念
| DSH 概念 | DSHcraft 表现 |
|---|---|
| 正在运行的工作 | 室内工作小狗 |
| 最新 Agent 进展 | 小狗头顶状态牌 |
| Model | 装备 |
| Reasoning effort | 附魔 |
| Tool / Plugin capability | 箱子中的物品 |
| Chat / Composer | 工作台 |
| Context / Token | 经验条与背包压力 |
| Memory | 末影箱式长期存储隐喻(概念预留) |
| MCP | 红石系统(概念预留) |
| Workspace / Project | 地图与制图台 |
| Community Plugin | 野外静态社区宝箱 |
功能
方块世界
- 基于 Three.js 的第一人称体素世界。
- 可移动、跳跃、疾跑、潜行、挖掘、放置方块和切换快捷栏。
- 世界差异、玩家位置、背包、箱子与选择状态可持久化。
- 方块破坏后生成世界掉落物,包含弹出、下落、旋转、拾取延迟和靠近自动拾取。
- 背包空间不足时,未能拾取的剩余数量继续留在世界中。
原生 DSH 工作台
按 G 或使用室内工作台进入 Minecraft 风格的原生 DSH 界面:
- Workspace / Project 文件夹展开、收起和排序。
- 新建、打开、重命名、Fork、归档 Session。
- 原生“对话 / 轨迹”视图和历史分页。
- 原生 Composer、Queue、Steer、Stop、Slash Command 与附件逻辑。
- 原生权限模式、审批、模型、推理强度、Context 和 Token 统计。
- 额外提供 3×3 合成面板,但不替代原生会话功能。
工作小狗
- 只为正在运行的工作生成小狗;空闲 Session 不生成生物。
- 一只小狗对应一项运行中的 Session 工作。
- 状态牌显示该 Agent 最新进展,可覆盖思考、回复流、Tool Call、命令、队列、审批等待、错误和上下文整理等状态。
- Tool Call 会把小狗引导到对应设施并播放四足动作:
- Read → 资料书架
- Command → Agent 终端
- Web Search → 制图台
- Write / Edit → 工作台
- 右击小狗会切换到它对应的 Session,并直接打开原生工作台。
语义设施
| 设施 | 功能 | 快捷键 |
|---|---|---|
| 工作台 | 原生 DSH 会话与 3×3 合成 | G |
| 模型箱 | 查看与选择模型装备 | M |
| 插件箱 | 管理当前 Agent 的工具能力 | P |
| 附魔台 | 调整推理强度 | R |
| 制图台 | 浏览 Workspace / Project 地图 | N |
| 社区插件宝箱 | 探索社区插件目录 | L |
| 资料书架 | Read 工具活动位置 | — |
| Agent 终端 | Command 工具活动位置 | — |
| 公告牌 | 操作教程 | — |
工作台、箱子、附魔台、书架、终端、制图台等设施被破坏后会掉落其自身物品,可进入背包并重新放置。旧存档中因早期错误掉落规则而丢失的室内核心设施会恢复一次。
操作
| 输入 | 行为 |
|---|---|
W A S D | 移动 |
Space | 跳跃 |
Ctrl | 疾跑 |
Shift | 潜行 |
| 鼠标移动 | 转动视角 |
| 左键长按 | 挖掘方块 |
| 右键 | 使用方块、打开设施或工作小狗 |
| 鼠标中键 | 选取目标方块 |
滚轮 / 1–9 | 切换快捷栏 |
E | 背包 |
F | 与副手交换 |
T | 游戏内聊天 |
Tab | Session 列表 |
Esc | 游戏菜单 |
G | 原生工作台 |
M | 模型箱 |
P | 插件箱 |
R | 附魔台 |
N | Workspace 地图 |
L | 社区插件宝箱 |
首次点击画面后浏览器会请求 Pointer Lock。打开任何设施时会立即释放鼠标锁定。
配置
Bundle 自带安全默认值,用户可以在该 profile 的后置 patch 中覆盖稳定行 minecraft-ui:
- id: minecraft-ui
config:
dataDirectory: dshcraft
catalogUrl: https://awesome-dsh-plugin.com/plugins.json
catalogCacheTtlMs: 21600000
catalogLimit: 2000
confirmationTtlMs: 60000
| 字段 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
dataDirectory | dshcraft | $DSH_HOME 内的安全相对目录 |
catalogUrl | 社区目录 URL | 仅允许 HTTP(S) |
catalogCacheTtlMs | 21600000 | 社区目录缓存时长 |
catalogLimit | 2000 | 最多保留的目录条目数,范围 1–5000 |
confirmationTtlMs | 60000 | 社区插件确认 token 有效期 |
Cordis 会用 Schemastery 校验配置并填充默认值;非法路径、协议和数值范围会在插件激活时直接报错。
社区插件安全模型
社区插件采用“发现 → 收集 → 检查 → 明确确认”的流程:
- 从策展目录读取插件元数据。
- 将候选插件收集到社区宝箱。
- 展示安装命令、风险标记和第三方代码警告。
- 用户确认后返回一份 Guardian 安装计划。
确认结果始终是 dry-run。DSHcraft 不会 spawn CLI,也不会自行修改任何 profile。候选插件必须交给 Guardian stage,在独立 canary 验证后再由用户决定是否 promote。
架构
dsh-minecraft-ui/
├─ src/index.js # Host 插件、Config、RPC 与持久化
├─ cordis.patch.yml # dsh.bundle 贡献的组合层
├─ client/src/index.jsx # shell.overlay 注册与样式生命周期
├─ client/src/game-root.jsx # DSH 状态绑定与游戏 UI 组合
├─ client/src/engine.js # Three.js 世界、交互、掉落物和工作小狗
├─ client/src/world.js # 地形、建筑、方块与存档迁移
├─ client/src/inventory.js # 物品定义和堆叠规则
├─ client/src/inventory/ # 合成、容器和玩家背包状态机
├─ client/src/dsh/ # Session 投影、工具路由和社区战利品
├─ client/src/ui/ # 工作台、箱子、地图和 HUD
├─ scripts/build.mjs # Host / Client 确定性构建
├─ scripts/verify-package.mjs # Bundle、身份、许可与体积契约检查
├─ lib/index.js # 构建后的 Host 入口
├─ lib/client.js # lazy-CJS 浏览器 bundle
└─ test/ # Node test runner 测试
为什么使用 shell.overlay
官方 DSH Root 和 AppFrame 继续拥有 Sidebar、Conversation、Details 与 Composer。DSHcraft 只注册一层可逆的世界 Overlay,并在进入工作台时露出、换肤原生界面。
这种方式避免在第二个 React Root 中重复挂载 Session/Conversation,从而保护草稿、附件、流式状态和 Session 生命周期的一致性。
开发
环境要求
- Node.js 22+
- pnpm 11+
- 可运行的 DeepSeek Harness Web 环境
常用命令
pnpm install
pnpm test
pnpm run build
pnpm run package:check
pnpm run verify
pnpm pack --dry-run
pnpm test:运行 Host、Package、背包、合成、移动、Session、模型、世界、工作小狗和掉落物测试。pnpm run build:从src/与client/src/生成lib/index.js、lib/client.js;构建不改写源码目录。pnpm run package:check:检查 Bundle manifest、Client factory 身份、发布白名单、双许可和 bundle 体积。pnpm run verify:依次执行语法检查、构建、测试、Package 契约和产物检查。prepare:支持固定 commit 的 Git 安装。prepack:在 tarball / npm 发布前强制执行完整验证。
修改 Client 源码后必须重新运行 pnpm run build。前端人工验证由用户在独立 canary 中执行。
持久化
能力与社区状态默认写入:
$DSH_HOME/dshcraft/capabilities.json
$DSH_HOME/dshcraft/community.json
$DSH_HOME/dshcraft/community-cache.json
世界、玩家与背包存档由游戏持久化服务管理。不要直接修改 DSH Session 日志。
已知限制
- 当前交互面向键盘和鼠标,不支持触屏游戏模式。
- 这是 DSH 的空间化主题与客户端,不是完整 Minecraft 实现。
- 社区目录不可用时会回退到缓存或内置候选条目。
- 部分设施属于 DSH 语义映射,行为与原版 Minecraft 方块不完全相同。
- Client bundle 包含 Three.js 和内嵌字体,因而被设置为 2 MB 以内的显式体积预算。
License
项目代码采用 MIT License。
像素字体使用 Monocraft,其许可文件位于 licenses/Monocraft-LICENSE.txt。Minecraft 是 Mojang Studios 的商标;本项目与 Mojang Studios 或 Microsoft 无隶属关系。
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