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Z

dsh-go-sensei

zhuang-a/dsh-go-sensei

Go (weiqi) review coach: parses SGF records, backfills winrate and score analysis with a bundled KataGo engine, explains the costly moves in the chat, and writes the commentary back into an SGF copy; a web panel shows the board with problem moves, AI choices and variations.

Instalar

dsh plugin --profile web add github:zhuang-a/dsh-go-sensei

README

dsh-go-sensei —— DeepGo Sensei 围棋复盘教练

给 DSH(DeepSeek Harness)装一位围棋老师。把手上一盘棋的 SGF 棋谱交给它,它会像陪练老师那样逐手讲给你听:这手棋原本想干什么、问题出在哪、改下哪里会更好。讲完可以把讲解写回棋谱文件,也可以导出一份 Markdown 复盘报告。

  • 装完即用(Windows):插件自带一套 KataGo v1.16.4 + 18b 权重;棋谱里没有 AI 分析数据时自动补算,不需要你下载引擎,也不需要填任何路径。
  • 没有引擎也能讲:引擎不可用(比如 macOS / Linux 没用到自带引擎)时照样能用——这一档只讲棋理,不报胜率。
  • 追问的回答带配图:问「第 42 手改下 R16 会怎样」,回答里就直接画出那张变化图——着法按 1-9、A-Z 逐手编号,三角形标出关键棋子(还有方块/圆圈/叉/字母),配一句话图注。一张图只讲一个变化。每张棋盘(配图与面板)上沿都写着黑方白方的名字与段位PB/PW/BR/WR),谁执黑不用问。
  • 两张可折叠曲线看大势胜率曲线目差曲线(统一黑方视角)在下方面板、左侧栏整页、右侧栏文档三处都有;问题手在曲线上点着小色点,点图上任意位置就跳到那一手。
  • 棋盘在左侧栏整页与右侧栏:列出问题手,点一行→棋盘跳到那一手(问题手彩点、AI 首选青圈、变化图半透明棋子带序号、讲解小方点;AI 首选与变化图对每一手都在,讲解点也有);盘下带图例与开关(三类标注各自可关),Sensei 在对话里讲到哪一手,棋盘可以自动跟过去;输入框下方的面板只负责「填路径 → 读问题手 → 看两条曲线」(棋盘与问题手列表在左侧栏整页,见下文)。
  • 口子都留着:想换更强的权重、换 CUDA / CPU 版引擎、调搜索量,有五个改法;想确认现在用的是哪个模型,问一句「现在用的是哪个模型?」即可。
  • 不需要 Java,也不需要别的围棋软件。 KataGo 是唯一可能被插件启动的外部程序。

左侧栏整页:左列棋盘与控件条、右列胜率与目差曲线加问题手列表、最底下整幅讲解


目录

它能帮你做什么

你想知道的你怎么说你会得到
这盘棋我哪儿下坏了「复盘这盘棋 C:\棋谱\xxx.sgf按严重程度排好的问题手:第几手、谁下的、下在哪、大恶手 / 失误 / 不精确、掉了多少胜率与多少目
某一手为什么不好「第 42 手为什么不好?」这手的意图 + 问题所在 + 更好的下法与后续变化,口语讲解配一张图
换个下法会怎样「第 42 手改下 R16 会怎样?」一条主变:双方接下来怎么走、结果好不好;回答里直接画出这张变化图(着法按 1-9、A-Z 编号,关键棋子用三角形标出)
我想看看大势怎么走的打开左侧栏「Sensei 棋盘」两张可折叠曲线:胜率曲线目差曲线(统一黑方视角),点图上任意位置就跳到那一手;问题手在曲线上点着小色点
我想在自己的软件里看讲解「把讲解写回棋谱」逐手讲解写进同目录的 -sensei 副本的注释(标准 C[] 属性),任何能显示注释的打谱软件打开都能看到;源棋谱不被改动
我想要一份文字留档「生成复盘报告」与本次读取的棋谱同目录同名 .review.md:棋局信息 + 问题手表 + 已写回的讲解
只想看前半盘 / 只想看某一段「只看前 50 手」只讲这一段,省时省 token

讲解由 DSH 会话里的「围棋老师」人格完成:先复述你的意图、指出问题、再给具体改进建议;术语密度按双方段位自动调整(18K10K 用生活化比喻,9K1D 用常规术语,2D 以上可以直接聊全局构思)。胜率与目差只是佐证——先讲棋理,再引数字。

5 分钟上手

# ① 装插件(在插件的上一级目录执行;下面这行是作者机器上的路径,换成你自己的)
cd C:\dsh\WeiQi
dsh plugin --profile web add ./dsh-go-sensei

# ② 重启 dsh web,浏览器打开 http://127.0.0.1:3080

③ 把一份棋谱放进当前会话的工作区(或者记住它的完整路径),在对话里说:

复盘这盘棋 [庄生梦1n4k]vs[鍾易成1]1788532348030034222.sgf

Sensei 会自己读谱、找问题手、逐手讲解。棋谱里没有 AI 分析数据也不打紧:插件自带 KataGo 引擎与 18b 权重(Windows),会自动补算,你不需要装任何东西。想换成更强的权重或换后端,见 KataGo 引擎 一节。

复盘过程中产生的分析数据与讲解都写进同目录的 <源名>-sensei.sgf 副本,你给的那份棋谱不会被改动(见 源棋谱只读)。

接入 DSH:安装、验证、卸载

前置

要求
DSH≥ 0.1.5-rc.1(见 package.jsondsh.engines.dsh;本机实测 0.1.5-rc.1 / 0.1.5-rc.2)
Node.js≥ 22.19(见 package.jsonengines;本机实测 v24.19.0)
运行环境Windows / macOS / Linux 均可;依赖只有 3 个纯 JS 包,npm install 即可,无编译步骤
自带引擎engine/ 里随包分发的是 Windows x64 OpenCL 版 KataGo + 18b 权重;macOS / Linux 需自己下载对应平台的引擎(见下文

安装

# 方式一:本地目录(自己 clone 或改源码时用;装完是 link,改完重启即生效)
dsh plugin --profile web add ./dsh-go-sensei
dsh plugin --profile web add D:\path\to\dsh-go-sensei      # 也可以用绝对路径

# 方式二:直接从 GitHub 装(仓库公开)
dsh plugin --profile web add github:Zhuang-A/dsh-go-sensei

dsh plugin 会把这个包装进 web 这个 profile,并自动把声明了 dsh.bundle 的依赖加入 profile 图层列表——不需要你手工改 bundles装完重启 dsh web 才生效。

仓库里带着引擎与权重,约 110 MB,clone / 首次安装会慢一些;本地目录安装用的是 link:,不复制文件,改完源码重启 dsh web 即生效。不需要自带引擎的话,删掉 engine/ 目录即可。

验证装好了

# 合成后的配置里应该能看到 go-sensei 这一层
dsh --profile web --dump-config | Select-String -Context 0,3 go-sensei

再看两处:

  • Web 页面输入框下方出现一行「DeepGo Sensei」+「展开」按钮 → 浏览器端加载成功。
  • 对话里随便问一句围棋,比如「帮我看看这盘棋」→ 模型开始用围棋老师的口吻回应,并能列出 go_* 系列工具 → 宿主端加载成功。

升级与卸载

dsh plugin --profile web update dsh-go-sensei        # 升级(本地 link 安装无需此步)
dsh plugin --profile web remove dsh-go-sensei        # 卸载

卸载后重启 dsh web 并刷新页面:面板与样式都不会残留。

配置项

全部可选,一个都不配也能用。 配置写在 profile 的补丁层文件里:

%USERPROFILE%\.dsh\profiles\web\cordis.patch.yml      # Windows
~/.dsh/profiles/web/cordis.patch.yml                  # macOS / Linux

(若你设过 DSH_HOME,就是 $DSH_HOME\profiles\web\cordis.patch.yml。目前 Web 设置页里没有 Sensei 的配置卡片,改配置请直接编辑这个文件。)

# ── DeepGo Sensei ─────────────────────────────────────────
# 全部可选:一段都不写也能用(自带引擎会自动被发现)。
# 路径用正斜杠,既被 Windows 接受,也避免 YAML 反斜杠转义踩坑。
- id: go-sensei
  config:
    level: auto                 # 讲解难度 18K..1K/1D..9D,或 auto(按双方段位自适应)
    winrateThreshold: 0.03      # 问题手胜率落差阈值(0~1 小数)
    scoreThreshold: 3           # 问题手目差阈值(目)
    maxCandidates: 10           # 每次复盘最多返回多少个问题手
    pvDepth: 6                  # 每条变化图保留多少手
    tokenBudget: 50000          # 单局讲解的 token 预算(软约束)
    engineDir: ''               # 引擎目录;留空=用插件自带的 engine/
    kataGoPath: ''              # 可选:可执行文件(默认取 engineDir 里的 katago)
    kataGoConfig: ''            # 可选:analysis 配置(默认取 engineDir 里的 analysis_example.cfg)
    kataGoModel: ''             # 可选:权重文件;留空=自动挑 engineDir 里最大的 *.bin.gz
    maxVisits: 100              # 补算每手搜索量:越大越准越慢

没写的键一律用默认值。各项含义:

配置项默认作用
levelauto讲解难度;auto 时按棋谱双方段位取较弱一方(照顾初学者)
winrateThreshold0.03胜率落差超过该值即算问题手(3% 是 KataGo 的"失误线")
scoreThreshold3目差落差超过该值也算问题手(与胜率通道任一触发即标记)
maxCandidates10单次复盘返回的问题手上限(按严重度排序取前 N)
pvDepth6每条候选变化图截断到几手
tokenBudget50000单局讲解预算,写进人设段作为软约束
engineDir''引擎目录(放可执行文件 + analysis 配置 + 权重)。留空=用插件自带的 engine/
kataGoPath''可执行文件路径;留空=取 engineDir 里的 katago / katago.exe
kataGoConfig''analysis 配置路径;留空=取 engineDir 里的 analysis_example.cfg
kataGoModel''权重路径;留空=自动挑 engineDir 里最大的 *.bin.gz(再退回配置里的 modelFile
maxVisits100补算每手搜索量

引擎不可用(非 Windows 且没配 engineDir)时,go_engine_analyze 不会注册,复盘自动走纯棋理模式;随时可以让 Sensei 调 go_engine_info 看当前状态与改法。

KataGo 引擎:自带一套,不够用再换

先判断你会走到哪条路

你的棋谱插件会怎么做要自己装引擎吗
自带 AI 分析数据(WV[]/LZ[] 属性,或注释里有胜率行)直接读棋谱里的分析来讲解❌ 不用
没有任何分析数据(野狐导出的对局大多是这种)插件自带的引擎自动补算问题手,再讲解❌ 不用(Windows)
没有任何分析数据,且引擎不可用走「纯棋理」模式:只讲棋理,不虚构胜率与变化图✅ 需要(非 Windows,见下文)

怎么判断棋谱有没有分析数据:用记事本打开 .sgf,搜 WV[LZ[,或者搜「胜率」。搜得到就是自带分析。

开箱即用:插件自带的 18b 引擎

engine/ 目录随插件分发,不需要填任何配置就能补算:

文件是什么
katago.exeKataGo v1.16.4,OpenCL 后端(Windows x64)
*.dll引擎必需的运行库(缺一个就起不来)
analysis_example.cfganalysis 模式配置(官方版本,未改动)
kata1-b18c384nbt-….bin.gz18b 权重(约 93 MB),业余复盘足够
LICENSE.txtKataGo 的 MIT 许可与第三方组件声明

想确认现在到底在用哪套引擎、哪个权重,直接问一句「现在用的是哪个模型?」,Sensei 会调 go_engine_info 念给你听。

换引擎 / 换权重 / 调速度:五个口子

你想做什么怎么改
换更强的权重(如 b28,约 270 MB).bin.gz 丢进 <插件目录>/engine/,插件自动挑其中最大的那个
指定某个权重文件配置 kataGoModel: <权重文件的完整路径>(下载的 .bin.gz 放哪就填哪)
换引擎或换后端(CUDA / 纯 CPU 版 / 别的版本)配置 engineDir: <你的引擎目录>,该目录里放可执行文件 + analysis 配置 + 权重即可
只临时换一次(不动配置)让 Sensei 在 go_engine_analyze 里带上 engineDir / kataGoPath / kataGoConfig / kataGoModel 参数:带 engineDir=整个引擎目录换掉(目录内自动发现),只带某一项=只覆盖那一项
调搜索量(越大越准越慢)配置 maxVisits(默认 100;业余复盘 60~200 都合理)

生效时机要分清:权重与路径每次调用都重新解析,所以往 engine/ 里丢一个新权重,下一盘复盘就用上了;而 go_engine_analyze 这个工具本身注册与否在插件加载时决定,改了 engineDir / kataGoPath 记得重启 dsh web。想强制重算某盘棋(不吃缓存),用 go_engine_analyze 指定手数区间。

自己装一套(非 Windows,或想换后端)

自带的是 Windows x64 OpenCL 版:macOS / Linux 上插件不会自动启用它,需要自己下载对应平台的引擎,再把 engineDir(或 kataGoPath)指过去。人肉装机要备齐三样,缺一不可:

  1. katago 可执行文件 —— 版本 v1.14 以上(v1.14 起 analysis 模式默认 JSON 协议;自带的是 v1.16.4)。
  2. 模型权重 —— 形如 kata1-b18c384nbt-….bin.gz 的文件。
  3. 一份 analysis 配置文件 —— 必须是 analysis 配置,不能拿 GTP 配置顶替。

步骤 1:下载引擎

打开 KataGo releases,挑一个匹配你系统的压缩包,按机器选后端:

你的机器选哪个说明
有独显、想最省事openclNVIDIA / AMD / Intel 都能用,需要显卡驱动带 OpenCL
NVIDIA 显卡,愿意折腾驱动cuda 版最快,但要装对应版本的 CUDA 运行库
没有独显 / 只有核显 / 不想碰驱动eigeneigenavx2纯 CPU,慢一些但一定能跑
服务器、专业显卡tensorrt 版最快也最挑环境,新手不建议
macOSmetal 版(v1.16+)Apple 芯片走 Metal

解压到一个固定目录,例如 D:\katago\

⚠️ 整个目录一起留着,别只拷 katago.exe 它依赖同目录的一堆 DLL(libcrypto-3-x64.dlllibssl-3-x64.dlllibz.dlllibzip.dllmsvcp140*.dllvcruntime140*.dll),只拷 exe 会启动即失败。

步骤 2:下载模型权重

katagotraining.org 下载最新的权重文件:

  • b18c384nbt(约 98 MB):够业余棋友复盘用,推荐先用这个。
  • b28c512nbt(约 270 MB):更强也更慢,机器好再上。

放进同一个目录,例如 D:\katago\kata1-b18c384nbt-s9996604416-d4316597426.bin.gz

步骤 3:准备 analysis 配置文件

用引擎目录里自带的 analysis_example.cfg(官方压缩包里就有),不需要改任何一行

  • 搜索量由插件在查询里指定(maxVisits,见配置项),配置文件里的 maxVisits 不生效。
  • 插件会额外加 -override-config numAnalysisThreads=1,避免多线程和单次查询抢资源。
  • 配置里的 reportAnalysisWinratesAs 决定胜率视角(随包配置实测是 BLACK),插件会读这一个键做口径换算——所以别删它。

如果你的压缩包里没有这个文件,从官方仓库取: https://raw.githubusercontent.com/lightvector/KataGo/master/cpp/configs/analysis_example.cfg

⚠️ 别拿 GTP 配置顶替(形如 default_gtp.cfgmyconfig.cfg 的那类)。GTP 配置缺 analysis 模式必需的键,引擎会直接报 Could not find key

步骤 4:先自己验证一次引擎

# 尖括号是占位符,换成你实际的位置(本文档别处的 D:\katago 只是示例目录名)
<你解压引擎的位置>\katago.exe version

正常输出(本机实测):

KataGo v1.16.4
Git revision: 4b8de63bea2bd8790db96cd6f8daf86dc87be6f7
Compile Time: Oct 20 2025 12:25:23
Using OpenCL backend

能打印版本号与 Using <后端> backend 就算过了。这一步报错就先别往插件里填,先把引擎跑通。

步骤 5:把它填进插件配置

回到 配置项,在 %USERPROFILE%\.dsh\profiles\web\cordis.patch.yml 里写:

- id: go-sensei
  config:
    engineDir: <你的引擎目录>      # 该目录里有 katago 可执行文件、analysis 配置、权重
    maxVisits: 100

<你的引擎目录> 是占位符——填你自己解压引擎的位置,别照抄本文档里的示例目录名。 也可以更细:kataGoPath 指可执行文件、kataGoConfig 指配置文件、kataGoModel 指权重,三者各自覆盖 engineDir 里的自动发现。)

重启 dsh web。之后凡是没有分析数据、19 路的棋谱,go_review_moves 与 Web 面板都会自动补算,不需要你手动调工具;补算失败不会打断复盘,会降级成纯棋理模式并把失败原因如实带回。

自带引擎的边界

  • 平台:自带的 katago.exe 是 Windows x64 OpenCL 版,其他平台不会自动启用,请走上面的"自己装一套"。
  • 许可:引擎与权重按 KataGo 官方 MIT 许可随插件分发(第三方组件声明见 engine/LICENSE.txt),上游条款以官方发布为准。
  • 体积:仓库因此约 110 MB,clone 会慢一些;不需要自带引擎的话,删掉 engine/ 即可(插件会退回"自己装 / 纯棋理"两条路)。
  • 显卡:OpenCL 后端要求显卡驱动带 OpenCL 运行时;驱动太旧或纯远程桌面环境可能起不来,换成 CPU(eigen)版最稳。
  • 首次运行会写调优缓存:第一次补算要做 OpenCL 调优(本机实测同一查询首次 214 秒、第二次 8.7 秒),缓存落在 engine/KataGoData/(已在 .gitignore 里,删掉下次会重新调优);运行日志在 engine/analysis_logs/

常见装机坑

现象原因与解法
自带引擎也报「没有可用的 KataGo」engine/ 目录被删或移走了;恢复它,或配置 engineDir 指向你自己的引擎
引擎起不来 / 一闪而过只拷了 exe 没拷 DLL;或后端和自己的显卡不匹配(用 katago.exe version 验证)
Could not find key配置文件用错了——需要 analysis 配置,不是 GTP 配置
Must be a integer or half-integer from -150.0 to 150.0field 却写着 rules这是贴目超范围/非半整数,不是规则字符串的问题(KataGo v1.16.4 实测会把字段误标为 rules)。插件已把棋谱 KM[] 就近吸附到 0.5 的倍数并夹到 [-150, 150];仍报则检查棋谱贴目
第一次补算等很久每次补算都要新起一个引擎进程并加载模型,首次运行还要做 OpenCL 调优(本机实测首次 214 秒、第二次 8.7 秒),之后一直快;调优缓存见上文
补算太慢maxVisits 调小(60~100 足够业余复盘用);或换更小的模型
补算被拒 / 报子进程不可用引擎查询被拒会把引擎原始错误带回;受限沙箱下启动子进程也可能被系统拒绝,工具会照实说明

补算耗时会在 go_engine_analyze 的返回里以 seconds 字段给出,跑几次就有直观感受。

棋谱要求(SGF 格式)

基本要求

要求
文件磁盘上一个 .sgf 文件,路径可以是绝对路径,也可以相对当前会话工作区
内容标准 SGF((;GM[1]FF[4]SZ[19]…),主变化线就是实战手顺
手顺只复盘主变化线(每个节点第一个子节点);谱中的变化图/旁支会被统计但不逐手讲解
多局一个文件里有多局时,只复盘第一局
题目型只有摆子(AB/AW)没有实战手顺的死活题/布局题,没有可复盘的手

主变化线之外的手数不影响使用:在打谱软件里摆过的变化图、做过的手顺标记都可以留着。

源棋谱只读:复盘产物写在 -sensei 副本里

Sensei 从不修改你给的棋谱文件。 所有写回(AI 分析数据 + 逐手讲解)都落在同目录的副本上:

QiPu/091301[甲]vs[乙]1789308106030024548.sgf          ← 源棋谱:逐字节保持原样
QiPu/091301[甲]vs[乙]1789308106030024548-sensei.sgf   ← 复盘副本:WV/DM/LZ 分析 + C[] 讲解
QiPu/091301[甲]vs[乙]1789308106030024548-sensei.review.md  ← 复盘报告(跟着副本命名)
  • go_write_review(讲解)、补算写回的分析数据、go_export_report(报告)都写进副本;副本不存在时由第一次写入创建(内容是源棋谱 + 这次写入的东西),已存在时在它上面继续追加。
  • :同一盘棋,若副本已存在,工具与面板都读副本 —— 那才是上一次复盘的成果(分析数据 + 讲解)。所以复盘过的棋谱再打开是秒开,不会因为"源文件里没有分析数据"而重算一遍。
  • 想强制读源文件:把副本删掉/改名,或直接给副本路径(xxx-sensei.sgf 不会再叠一层后缀)。
  • 副本名只由源文件名决定,与复盘次数无关:同一盘棋反复复盘,始终更新同一个副本。

编码:不用管,插件自己认

  • 优先按 UTF-8 严格解码;不是 UTF-8 就回退 GBK(野狐、部分国产导出器常见)。
  • 棋手名/棋局名若是「UTF-8 被当 GBK 解」的双重乱码,插件会尝试无损回修;修不干净时保留原文并给出 warning(不影响棋局分析)。
  • 写回注释后副本统一存为 UTF-8(源棋谱的编码与字节不动)。

会被读取的属性

属性含义用途
SZ棋盘路数缺省按 19 路;补算只支持 19 路
KM贴目传给引擎;旧式 KM[375] 这类百分制写法会先归一化成 3.75
HA让子数补算支持 2~9 子,更多子数会明确报错
RU规则japan 按日本规则,其余按中国规则传给引擎
PB/PW/BR/WR棋手与段位用于 level: auto 判断讲解深浅
RE/DT/GN/EV/AP结果/日期/棋局名/赛事/软件出现在复盘信息与报告里

分析数据:三种写法都认

棋谱里只要有任意一手带分析数据,插件就直接用,不再补算。识别三种常见写法:

  1. KataGo 标准属性WV[](白方视角胜率)、DM[](黑方视角目差)、PV[](后续变化)。
  2. 分析属性LZ[] / LZOP[](部分打谱软件保存分析数据时写入的私有属性)。
  3. 注释里的胜率行:把分析写进 C[] 的软件,形如 Move 42 黑胜率: 94.3% (±0.1%) (KataGo-18b / 1.0k 计算量)。插件按通行口径解析这类文本。

无分析数据 + 引擎可用 → 自动补算

触发条件(三条同时满足):

  • 引擎可用:插件自带的 engine/ 能解析到(Windows),或用 engineDir / kataGoPath 指向了自己的引擎;
  • 棋谱完全没有分析数据(有一手带分析就不触发);
  • 棋盘是 19 路

补算失败不阻断复盘:自动降级为纯棋理模式,并把原因(引擎退出码、引擎拒绝查询的原文、子进程不可用等)带回。

棋谱从哪来(常见来源)

来源怎么拿到注意
野狐(腾讯围棋)对局结束后在棋谱/历史对局里「保存棋谱 / 导出 SGF」,文件名形如 [庄生梦1n4k]vs[鍾易成1]1788532348030034222.sgf常见 GBK 编码(插件自动识别);导出的是对局记录,一般不含 AI 分析数据,想让 Sensei 出胜率与候选点就配 KataGo 补算
弈城(Tygem)复盘界面里保存 SGF编码可能是本地编码;棋手名万一乱码,插件会尝试自愈
OGS / KGS 等网络平台对局页面「下载 SGF / Export」一般是 UTF-8,直接能用
电脑上自己下的棋Sabaki、CGoban 等打谱软件保存的 SGF若软件支持"保存分析数据",导出的棋谱会自带胜率与候选点
AI 自战 / 让子对局 / 教练给的谱直接拿文件即可让子棋补算支持 2~9 子
只有图片或纸质棋谱先用打谱软件把棋摆一遍再导出 SGF插件只吃 .sgf 文件,不能从图片或剪贴板里读棋谱

棋谱放哪、怎么写路径

  • 放进当前会话的工作区目录,对话里直接写文件名就行;也可以给绝对路径(如 C:\棋谱\2026-09-12-对局.sgf)。
  • 野狐导出的文件名带中文与方括号 [],Windows 下照抄即可;路径里有空格时用引号包起来,或在输入框里用 @ 引用文件。
  • 相对路径按当前会话工作区解析;Web 面板除了会话工作区,还会在你最近复盘过的目录里按文件名做一次有界查找。

对话里怎么问

复盘这盘棋 C:\棋谱\2026-09-12-对局.sgf
只看前 50 手,后面官子先不用讲
第 42 手为什么不好?我是 5K,讲简单点
第 42 手改下 R16 会怎样?给一条主变就行(回答里会配一张变化图)
把讲解写回棋谱
生成复盘报告
  • 想省 token:先说「只看第 1~60 手」,再逐段追问。
  • 同一局反复问:命中同局面缓存(工具返回 cached: true),不会重复消耗。
  • 讲解口吻、术语密度都可以直接提要求(「讲简单点」「讲深一点」),Sensei 会照办。
  • 追问涉及具体变化时,回答会带配图(见下文);不想看图就说「不用画图,讲重点」。
  • 左侧栏整页与右侧栏文档里「点一行 / 点交叉点」得到的追问语,末尾都写明了「画一张变化图」——配图靠模型主动调工具,在提问处写明比只写进人设可靠。

Web 页面上的复盘面板

三处视图各有分工:输入框下方的面板管「填路径 → 读棋谱 → 看曲线」,左侧栏整页看棋盘与讲解,右侧栏文档预览跟着对话一起看。同一盘棋、同一手在三处同步(共用一份视图状态,数据都来自宿主)。

访问控制:面板与界面共用同一道登录闸门(局域网可用)

插件往宿主注册了四条只读路由(/go-sensei/roots/focus/diagram/review),浏览器面板与对话配图都靠它们取数据。这些路由直接挂在 webServer 上,而宿主默认监听 0.0.0.0(局域网可访问),所以它们各自先过一道闸门:

  • 闸门实现 = DSH connection 服务的 requestRejection(),与界面自身的 /api 完全同一道
    1. Host/Origin 围栏 —— Host 必须是 loopback 或本机局域网地址,且 OriginHost 同源、Sec-Fetch-Site 不是 cross-site(挡 DNS rebinding 与跨站请求);
    2. 浏览器会话 cookie —— 必须持有该 authority 的签名 cookie(由打开带 ?token=… 的界面地址时铸出)。
  • 因此在局域网里用面板的前提,就是能在局域网里用界面:换设备 / 清了 cookie 后请用带 token 的地址重新打开一次界面;没登录过的设备一律 401,跨站请求一律 403
  • 拿不到 connection 服务时(纯 CLI 组合,或极简宿主)闸门退回「仅本机来源」,局域网面板随之不可用——宁可如此,也不留一个无鉴权又对外的读文件接口。

其余硬化:

  • 读取范围(包含校验)/review/diagram 接受的 ?path 必须落在宿主的已知工作区根之内 —— 会话工作区、模型复盘过的棋谱所在目录、以及面板默认根。这些根之外的路径一律 404 并给出可操作提示;判定发生在 readBytes 之前,对绝对路径连 stat 都不做(不给"这个文件存不存在"做探针)。想让某个目录可用:在对话里让 Sensei 复盘一次那盘棋,宿主就会记下它所在的目录。
  • ?cwd 不构成放行依据:它只在本身已经是已知工作区根时才作为本次请求的解析基准,否则直接拒绝 —— 否则调用方自造的基准会让包含校验自我作废。roots 仍只由工具执行与会话根补充。
  • /review 有窗口限流(10 秒 / 20 次)与在飞上限(2 个),超限回 429/503(这条路由在没有分析数据时会现场启动 KataGo)。
  • 错误响应只回通用文案,原始异常与工作区根列表只写宿主日志。

输入框下方的面板

Web 页面输入框下方有一行折叠面板「DeepGo Sensei」:

  1. 点「展开」,填入 SGF 路径(相对工作区,或已知工作区之内的绝对路径 —— 范围见上一节的「读取范围」);
  2. 点「读取问题手」,状态行给出「停在第几手 · 这一手的坐标」,往下是两条可折叠的曲线;有问题手时行末写明「N 个问题手」,没有分析数据 / 补算失败时也照实说明;
  3. 就这样——面板不画棋盘,也不列问题手(输入框下方地方小,又要给输入框让位):棋盘、问题手列表与讲解都在左侧栏整页,见下文。

输入框下方的面板:填路径、读棋谱、看两条曲线(胜率 / 目差)

面板只管「读」。要追问就点左侧栏整页或右侧栏里的一行(追问语会复制到剪贴板),粘到下面的输入框回车即可。

胜率 / 目差曲线(三处视图都有)

每盘棋都带两条可折叠的曲线,横轴=手数、纵轴=黑方视角(胜率越高 / 目差越正=黑越好),点表头即可收起:

曲线纵轴说明
胜率曲线(黑方)0~100%,50% 处一条虚线一条曲线看完整盘棋的攻守转换,突降处就是转折
目差曲线(正=黑领先)关于 0 对称,自动取到 ±10/±20… 的整数档胜率在均势区刻度很陡,判断"亏了多少"要看目差
  • 问题手在曲线上点着小色点(紫=大恶手、红=失误、橙=不精确),一眼能看出"哪几手把棋下坏了";
  • 竖直虚线是当前手,表头同时给出这一手的数值(如「第 81 手 2.9%」「第 81 手 −8.3 目」);
  • 点图上任意位置就跳到那一手,与棋盘上点交叉点是同一种手感;
  • 三处视图(下方面板 / 左侧栏整页 / 右侧栏文档)共用同一条折叠状态,在哪儿收起,别处也收起。

数据口径由宿主一次算清(棋谱里 WV[] 是白方视角、DM[] 是黑方视角、LZ[] 是落子者视角、注释里的胜率又是另一套),浏览器只负责画 —— 所以三处视图上的同一条曲线永远是同一条。

内置棋盘(在左侧栏整页与右侧栏里)

棋盘不在输入框下方的面板里(那里地方小、又要给输入框让位)。看棋盘有两个入口:左侧栏的「Sensei 棋盘」整页(棋盘在左,曲线与问题手列表在右,讲解整幅在底部),或在对话里点开 .sgf 文件时的右侧栏文档预览。盘上的记号:

棋盘上沿写着黑方白方的名字● 黑 庄生梦1n4k(18级)白 鍾易成1(17级) ○):名字取自棋谱根节点的 PB/PW,段位取自 BR/WR,棋谱没写名字时这一条不占位、盘面照旧。讲解配图(go_draw_diagram)画的是同一张盘,同一条名条也在。

盘上的记号含义
反色小圆点最后一手(黑子上白点、白子上黑点)
小色点(紫色 / 红色 / 橙色)已经下过的着法里被评为问题手的那些:紫=大恶手、红=失误、橙=不精确
紫 / 红 / 橙圆圈当前停在的这一手是问题手,颜色=严重度(大恶手 → 失误 → 不精确)
蓝色小方点(棋子左上角)这一手棋谱写回讲解C[] 注释),翻到哪手读哪手
青色实心圆 + 蓝圈AI 首选点,旁边橙底黑字给出它的胜率
半透明棋子 + 正中序号变化图:首选之后的后续几手(改下首选之后,对方会应哪里、我又下哪里)。每一手都画成一颗半透明棋子(按轮转分黑白,黑棋上白字、白棋上黑字),序号 2、3… 就是这条变化里的第 2、3 手(序号 1 =首选那一点)。画法照 Lizzieyzy 的 ghost stone,只是取半透明 —— 底下的实战棋子还得看得见
小黑块 / 小白块形势判断(独占模式,默认不显示):点控制条的「形势判断」后,盘上把黑地/白地画成小方块、未定处留白,死子则在棋子上盖对方颜色的方块;棋盘右侧同时开出数字浮窗

AI 首选与变化图不只给问题手看:只要棋谱里有候选着法(LZ[],补算过的棋谱都有),翻到任意一手盘上都会画出首选点、它的胜率,以及首选之后的后续几手——包括「有讲解」但没被评为问题手的那几手(老师在好手、关键处同样会写讲解,那些手以前是空白的)。不是问题手时,盘下那行也会直接写出「◌ AI 首选 Q16(胜率 56.3%) 后续:D4 → Q4」,并在本手有讲解时提示「本手有讲解(见下方)」。这一层归「AI 首选 / 变化图」开关管,关掉后盘上与文字一起消失。

盘上的标注都只标"已经下到"的那几手:停在开局时盘面是干净的,问题点与讲解点随棋局展开一处处出现——这样一眼能看出"讲到哪儿了",而不是一上来就满盘记号。

图例就在棋盘下面,每项=色样 + 名称的小胶囊,点一下即可开/关那一类标注(关掉的项变淡划掉),三项分别是「问题手」「有讲解」「AI 首选 / 变化图」。开关是三个视图共享的:在下方面板关掉,右侧栏与整页棋盘同时生效。只想安静看棋形时,把三类全关掉即可。(形势判断不在这里:它是控制条上的一个按钮,按下即进入独占模式,见 形势判断。)

  • 载入后自动停在最严重的那一处问题手(列表第一行就是它),圆圈与色点立刻可见;没有问题手时才停在末手。
  • 控制条:⏮ ◀ ▶ ⏭ 逐手前后翻;◀恶点 / 恶点▶ 直接跳到上一处 / 下一处问题手◀讲解 / 讲解▶ 跳到上/下一处有讲解的手(都到头绕回另一端,方便把每个恶点过一遍);右侧滑块拖动快速定位。表头实时显示「第 N/M 手 · 黑 Q16」。
  • 第一次读没有分析数据的棋谱要等一会儿:宿主会用自带的 KataGo 现场补算(实测一盘 87 手的棋谱约 87 秒,机器与 maxVisits 不同会有出入)。这期间按钮上是「读取中…」,面板会另起一行说明「正在用 KataGo 补算」,算完自动出结果——不是卡死。同一盘再读就走缓存,很快。
  • 点盘上任意交叉点:就这个点复制一句追问(「这里如果下在 Q16 会怎样?」),你不用自己算坐标——粘到输入框回车即可。
  • 跟随讲解(默认开):Sensei 在对话里读到哪一盘、讲到第几手,棋盘与曲线就自动切过去——它调用 go_position_context 看第 42 手,三处视图的棋盘就都停在第 42 手的局面。
    • 还没载入棋谱时它照样守着:Sensei 一讲到某盘棋,棋盘就把那盘棋自动载入,你不用先知道路径;
    • 你手动「读取问题手」会认掉当前这条指针,旧的讲解不会把你刚选的棋谱抢走;只有新的讲解事件(比如 Sensei 又开始讲另一手)才会切过去;
    • 问宿主的频率:每 3 秒一次,纯内存查询(不读盘)。关掉开关即纯手动。
  • 棋子与标记的配色照着 Lizzieyzy 的棋盘渲染来(最后一手反色圆点、失误按严重度取紫/红/橙、首选点青色圆加蓝圈、推荐点信息橙底黑字、变化图后续几手=ghost stone 棋子 + 变化序号),平时用惯了那套配色的话,两边"哪个点是什么意思"能直接对上。
  • 已写回的讲解直接显示在盘下:翻到某一手时,只要这一手在棋谱里有 C[] 注释(即 Sensei 用 go_write_review 写回去的那段讲解),棋盘下方就出现「讲解(已写回棋谱注释)」框,翻到哪手读哪手;问题手列表里对应行也会标出「有讲解」。

形势判断(引擎归属图)

Lizzieyzy 的判定规则做的:盘上把地画出来、棋盘右侧的浮窗把目数报出来,滑块拖到哪一手就按那一手的局面算。

默认不显示。在控制条上点「形势判断」才进入,而且它是独占模式:进入后只留地盘与浮窗,讲解小方点、问题手色点、AI 首选与变化图全部隐去,整页视图右列的曲线与问题手清单也一起让位(棋盘那一列随之外扩,专看地盘与数字);点浮窗右上角的 ×(或再按一次按钮)退出,并恢复到按下按钮之前的显示状态(进入前是开的还开、是关的还关)。

数据来自引擎的归属图(KataGo analysis 的 ownership,与胜率/目差出自同一次搜索),判定只有三条规则:

  1. 阈值 0.4|归属| < 0.4 的点算未定,不画也不计(盘上留白);
  2. 四邻过滤:一个空点就算倾向黑,只要四个邻点里有一个不倾向黑,它也不算黑地(防孤点、画面干净);白方对称;
  3. 死子判定:落在对方区域里的己方棋子按死子算——盘上在那颗子上盖对方颜色的小方块,并记进对方的「地」。

计分用数子法:目 = 活子 + 地(未定不计),领先 = 黑目 − 白目 − 贴目。浮窗里逐项报出来,形如:

形势判断 白领先 35 目(不贴目) 甲(黑) 145 目 乙(白) 180 目 提子   黑 3 · 白 1

没有归属数据时会当场补算:第一次点开若这盘棋还没算过(包括以前复盘过、只写了胜率/目差的老副本),会跑一次引擎(几十秒,浮窗里显示「正在补算」),算完把归属图写进 -sensei 副本的 TP[],以后打开秒出。引擎不可用时按钮禁用并说明原因——不拿估算顶包。

口径注意:这里的目数是点目(盘上点数的合计),与目差曲线(引擎 DM,黑方视角)不是同一个数;讲地盘归属用前者,讲领先多少目优先用后者,不要并排报两个数。

配图也能用:go_draw_diagramterritory: true,生成的 SVG 上叠同样的地块、图下附一行形势判断,工具返回值里也带着那行数字(模型应直接引用它,不要自己另算)。

补算结果会写回棋谱(所以不必每次重算)

没有分析数据的棋谱要现场补算(本机实测 96 手约 29 秒)。补算完成后,插件会把逐手胜率、目差,以及 AI 首选与变化图一起写进 -sensei 副本:

属性含义口径
WV[]该手之后的胜率白方视角(KataGo 标准,与解析端同一口径)
DM[]该手之后的领先目数黑方视角
LZ[]该手之后的候选着法(AI 首选 + 变化图头部落子者视角、候选记该节点行棋方视角(与 Lizzieyzy 同一写法,go_* 与第三方打谱软件都能读)
TP[]该手之后的形势判断三档图(黑地/白地/未定)每点 2 bit、base64(19 路约 124 字符/手);判定规则见 形势判断,与 ownership 的口径无关(已归一成黑方视角再判)

LZ[] 不只是给别的软件看的:AI 首选与变化图只存在候选着法里。只写胜率/目差的话,文件下次被打开时已经算"有分析数据"→ 不会再补算,而候选又取不到 → 面板上就只剩问题手、没有首选点和变化图(2026-09-13 实报缺陷)。

于是同一份棋谱再打开就是秒开(面板、整页棋盘、右侧栏、go_review_moves 都不再触发补算),别的打谱软件打开副本也能直接看到胜率数据与首选/变化图。写回只发生在明确的分析动作里(go_review_moves 的自动补算、或显式调用 go_engine_analyze),只读的面板路由从不改文件;同一进程内还留了一份内存缓存,模型刚算过的棋谱面板直接复用。

早先复盘过的棋谱(那时只写了 WV[]/DM[])想补上首选与变化图,对它显式跑一次 go_engine_analyze 即可:go_review_moves 不会自作主张重算(它认为"已有分析"),显式补算才会把 LZ[] 一并写上。补写同样落在副本里 —— 源棋谱里原有的分析数据原样不动。

写回与讲解回写共用同一套"重新序列化"逻辑,手数与旁支都不丢(幂等:重复写回不会堆积属性),而且都只动副本:源棋谱一个字节都不会变,不需要先备份。

面板与对话走同一条管线(含自动补算与"优先读副本"),所以结果一致;面板默认只读文件——唯一的例外是点「形势判断」时的补算:那是明确的分析动作,会把归属图(TP[])写回 -sensei 副本(补算结果的其它写回只发生在工具里,见上一节)。路径被限制在已知工作区目录之内。棋盘数据由 /go-sensei/review 与问题手一并返回(含 AB/AW 摆子与提子后的真实盘面),不必为画盘再读一次棋谱。

追问的回答会带配图

「第 42 手改下 R16 会怎样?」这类追问,Sensei 会先调 go_draw_diagram 生成一张图,再用 Markdown 图片语法把图嵌在回答里:

  • 图上的变化着法按 1-9、A-Z 逐手编号(围棋书上的变化图惯例),起始颜色按局面自动推断(也可以显式写 B:R16);
  • 关键棋子用三角形标出(还有方块、圆圈、叉、字母四种),配一句话图注;
  • 想讲地盘归属或形势优劣时加 territory: true:盘上叠出形势判断(引擎归属图判出的黑地/白地,未定留白、死子盖方块),图下附一行双方目数与领先;该手还没有归属数据时会当场补算一次(几十秒),引擎不可用则不出图并如实说明;
  • 一张图只讲一个变化——想同时看两个变化就让它画两张,不把盘面画糊。

变化图配图:▲ 是 AI 首选,1-4 是之后的应接

图片由插件自己的路由 /go-sensei/diagram 现场渲染成 SVG(参数就是全部输入,无状态),所以不需要联网、也不写任何临时文件;URL 里的主机名取自浏览器请求头,用 localhost 还是局域网 IP 打开界面都能显示。

棋盘开在右边(原生右侧栏)

插件的第二个落点是原生右侧栏:为 .sgf 注册了一个文档预览实现(客户端 ctx.documentPreviews),所以在对话里点文件的「打开」、或从文件列表点开 .sgf,棋盘就出现在右侧栏 —— 对话留在左边,两边互不遮挡

右侧栏 .sgf 文档预览:左列棋盘与控件条、右列两条曲线,下面是图例与讲解

  • 右侧栏分两列:左列=棋盘 + 控件条(棋盘在上,⏮ ◀ ▶ ⏭◀恶点/恶点▶◀讲解/讲解▶ 与滑块贴在棋盘下沿),右列=两条可折叠曲线;再往下是「实战 / AI 首选 / 后续」一行、图例 + 「N 手 · M 个问题手」+ 讲解框(讲解单独占一块,翻到哪手读哪手;这一手还没写回讲解时给一行提示),最后是问题手列表,跟着这一列继续往下滚。点某一行会跳到那一手并把追问语复制到剪贴板(右侧栏没有输入框,只能复制)。
  • 侧栏宽度可以拖,布局跟着走:够宽就左右并排(实测 700px 宽的侧栏下棋盘约 380px),拖窄到 430px 以下曲线自动折回棋盘下方,不会把棋盘挤成一条缝。
  • 列宽不会再拿窗口高度去猜:早先用 100vh - 560px 收棋盘,实测在 807px 高的窗口里把棋盘一路压到 280px 下限,而曲线仍堆在棋盘下方 —— 讲解的"位置"是拿棋盘尺寸换来的。现在改成 flex 折行 + 列宽上限,讲解靠列宽预算留在屏内。
  • 「跟随讲解」在这里同样有效:你在左边听讲,右边棋盘自己跟到 Sensei 正在讲的那一手。
  • 如果侧栏之前记住了用「纯文本」看这类文件,在右侧栏顶部的查看器选择里切到「Sensei 棋盘」一次即可,之后默认用它。
  • 文档标签页给的是会话内相对路径,所以插件会把会话 id 一并带给宿主,由宿主反查该会话的工作区根来定位文件(这样刚重启、还没调用过任何 go_* 工具时也能直接打开)。

整页棋盘(左侧栏「Sensei 棋盘」)

输入框下方那块地方有限,想看大棋盘就点左侧栏的「Sensei 棋盘」:整页版是「左边棋盘、右边曲线与问题手、底部整幅讲解」——棋盘占左列,控件条贴在棋盘下沿、再下面是这一手的「实战 / AI 首选 / 后续」说明;右列是两条可折叠曲线加问题手列表(第几手 · 黑白 · 坐标 · 标签 · 胜率差 · 目差 · AI 首选与变化图序列,独立滚动);最底下整幅留给图例与讲解框。窗口矮的时候棋盘会自己收一点,保证讲解留在屏内(宽度算式=视口高减掉页头 / 控件条 / 图例 / 讲解这些固定开销)。

  • 这一处是往原生侧边栏的图标位叠加注册的(sidebar.panellist + 主区域面板,新 id 新 key),按钮、选中态、布局都由外壳负责,不会覆盖也不会遮挡原生控件;不需要了就在设置里停用插件。
  • 两处显示同一盘棋、同一手:在哪边翻手、点恶点、开关跟随,另一边立刻同步(共用一份视图状态,数据都来自宿主)。
  • 整页版拿不到"插入输入框"的能力(那是输入框插槽独有的),所以点一行=把追问语复制到剪贴板,粘到下面输入框回车即可(右侧栏文档预览同理)。
  • 还没有棋谱时整页会给出两条路:回对话在面板里读一张,或开着「跟随讲解」等 Sensei 复盘时自动带进来。

工具一览

工具作用需要什么
go_parse_sgf读棋谱:棋手/段位/贴目/让子/结果/规则 + 每手序列
go_review_moves找问题手:分级标签 + 胜率/目差落差 + 每手最多 3 个 AI 候选点无(无分析数据且配了引擎时自动补算)
go_position_context某一手前后各 N 手的局面 + 该手的 AI 候选与变化图
go_draw_diagram画讲解配图:变化图(1-9 / A-Z 编号)+ 三角形等重点棋子标注;territory: true 可叠加形势判断(引擎归属图,未定时现算),返回可直接嵌入回答的 Markdown 图片行需要 Web 面板(dsh web
go_write_review把讲解写进 <源名>-sensei.sgf 副本的注释(默认追加、可覆盖;源棋谱不动)
go_export_report导出 Markdown 报告(骨架或你给的全文)
go_engine_analyze对指定手数区间补算(可临时覆盖引擎目录 / 权重 / 搜索量)引擎可用(自带或配置);不可用时此工具不出现
go_engine_info报告当前实际使用的引擎与权重、路径与来源,以及换引擎/换权重的改法无(始终可用)

常见问题

  • 面板没出现:确认 dsh --profile web --dump-config 里有 go-sensei 这一层,并重启过 dsh web;卸载插件后要刷新页面才会消失。
  • 野狐棋谱棋手名乱码:文件是 GBK 或双重乱码,插件会自动解码并尽量回修;个别字符已损坏时保留原文并给出 warning,不影响棋局分析。
  • 棋谱没有分析数据:插件会直接用自带引擎自动补算(Windows);引擎不可用时才退回纯棋理模式。
  • 「现在用的是哪个模型?怎么换?」:让 Sensei 调一次 go_engine_info——它会报当前引擎、权重文件名与大小、路径来源,并列出五种改法(引擎章节)。
  • macOS / Linux 上自带引擎用不了:自带的 katago.exe 是 Windows 版。自己下一份对应平台的 KataGo(+ 权重 + analysis_example.cfg),配置 engineDir 指向它即可。
  • 面板说找不到文件 / 提示「不在已知工作区内」:相对路径以会话工作区为基准;绝对路径只允许指向已知工作区。想让工作区之外的棋谱在面板里打开,先在对话里让 Sensei 复盘它一次(宿主会记下它所在的目录),之后面板与配图就能按绝对路径打开。
  • 复盘很慢:补算时间是「棋谱手数 × maxVisits」的函数,且每次都要加载模型;把 maxVisits 调小、或只补算关心的手数区间(go_engine_analyze 支持 from/to)。
  • 写回之后源文件会不会变?:不会。所有写回都落在同目录的 -sensei 副本上,源棋谱逐字节保持原样(见 源棋谱只读)。副本是重新序列化的:手数、旁支、属性与原有注释都保留(实测 106 手分析谱写回后手数、变化图数量不变),排版与编码统一为 UTF-8。
  • 我在别的软件里改了源棋谱,插件怎么还在读副本?:读的一侧优先用已有副本。想让它回到源文件,把副本删掉/改名,或显式传副本路径继续用。
  • token 花费:单局默认预算 5 万 token(软约束);插件做了数据裁剪(每手最多 3 个候选、变化图截断、数值保留 1 位小数)与同局面缓存。批量复盘建议安排在模型闲时。

已知限制

  • 自带引擎只在 Windows x64 上自动启用(OpenCL 后端);其他平台请自备引擎并配置 engineDir
  • 权重与路径每次调用实时解析(丢个新 *.bin.gzengine/ 下次补算即用),但 go_engine_analyze 工具是否注册在插件加载期决定——改了 engineDir / kataGoPath 要重启 dsh web 才会出现。
  • 仓库体积约 110 MB(引擎 + 18b 权重):clone 会慢一些,GitHub 也会对单文件 >50 MB 给出提示;不需要可删掉 engine/
  • 补算只支持 19 路;让子棋支持 2~9 子,更多子数会明确报错。
  • 补算规则按棋谱的 RU[] 判断:含 japan 用日本规则,其余一律中国规则;贴目取自 KM[],会吸附到 0.5 的整数倍并夹在 [-150, 150]
  • 胜率视角取决于引擎配置:插件读 kataGoConfig 里的 reportAnalysisWinratesAs 做换算(读不到时按 KataGo 默认=行棋方视角)。改了引擎配置,同一盘棋的胜率数字会变,属预期。
  • 写回依赖沙箱策略服务(fail-closed):DSH 沙箱后端下,写入会带上调用会话的策略;拿不到该服务时写入被直接拒绝,而不是降级成"无策略写入"(那等于绕过工作区限制)。读取不由该策略约束,只读工具照常工作。
  • 报告骨架靠整行匹配区分「引擎分析行」与「人写的讲解」;若某种导出器的分析行格式很特殊,可能被当成讲解收进报告——导出后扫一眼即可。
  • 题目型棋谱(只有摆子、没有实战手顺)没有可复盘的手数,但棋盘能把摆子画出来(读根节点的 AB/AW);AE[](清除摆子)与 PL[](指定行棋方)不参与画盘。
  • 棋盘只画主变化线(与复盘口径一致,旁支不算手数);盘上的 AI 标注给的是首选点 + 它这条变化的前几手(最多 5 手带序号,更长的看工具返回的文字),第二、第三候选只出现在右侧/下方的列表说明里、不画到盘上。变化图若落在实战已占的点上(那条变化与当前局面无关),盘上就不画那一手(序号照原样,不重排)。变化棋的黑白只按轮转推算,不重放提子:一条四五手的变化里互相提子的情形罕见,真遇上也就是多画一颗子。
  • 「跟随讲解」按会话分桶:宿主为每个会话单独记一条指针,/go-sensei/focus?session=… 只返回本会话那条;最近一次 go_* 调用(读谱 / 找问题手 / 取局面 / 写回注释)决定本会话的指针指向哪一盘、第几手。多会话并存时互不串台;不带 session 参数的请求(旧客户端、整页视图拿不到会话 id 时)仍退回"最近一次"。任何情况下都只在有新事件时才换掉你手动选的棋谱;不想被切就关掉面板上的「跟随讲解」。
  • 棋谱解析的三道上限:单个 SGF 文本 8 MB(读盘时就按此上限拒绝,不会整份读进内存再判)、节点数 20 万、嵌套深度 512 层,均在进入解析器之前判定 —— 畸形或拼接的超大棋谱会被明确拒绝,而不是先把整棵语法树材质化再慢慢超时(深度单独限,是因为解析器是递归下降,嵌套太深会先爆调用栈而不是给出可读的拒绝;属性值内部的 ;/( 不算结构字符)。棋盘路数(SZ)钳在 2~52 路,盘外坐标直接忽略。
  • 改完 client.js(浏览器 half)通常不用重启:宿主会侦测到产物变化并热重载这个插件行——实测改完几秒内面板就换了新代码。若没生效,刷新页面;仍不行再重启 dsh webindex.mjs / src/*.js(宿主 half)必须重启 dsh web,否则工具与路由还是旧代码。
  • 配图需要 Web 面板go_draw_diagram 的图片由 /go-sensei/diagram 路由提供,纯 CLI 组合(没有 webServer)下它会明确报错、不编造 URL。图是 SVG,聊天区按 <img> 显示;用不支持 SVG 的客户端看会退化成 alt 文字。
  • 曲线只反映棋谱里已有的分析数据:没有分析数据的棋谱要等补算完(补算过后写回的 WV[]/DM[] 就是曲线的数据源);某一手取不到数据时曲线在那里断开,不连线、不猜。
  • 形势判断要引擎,且以引擎为准:判定用的是 KataGo 的归属图(ownership),所以它随引擎强弱变化;引擎不可用时按钮禁用、配图不出图——没有"无引擎估算"这条退路(早期版本的启发式估算已撤掉)。另外浮窗里的目数是点目,与目差曲线(DM[])不是同一个数,两套数字不要混着讲。归属图按每点 2 bit 存进副本的 TP[],19 路约 124 字符/手(300 手约 36 KB)。

开发与发布

npm install
npm test        # node:test 单测(含真实野狐导出棋谱夹具)
npm run check   # 语法检查(零构建,纯 JS)

# 无模型演示:对任意 SGF 跑 解析→复盘→写回(写 .demo.sgf 副本,不动原文件)
node scripts/demo.mjs <sgf路径> [起始手] [结束手]

test/engine.test.mjs 里的真机 KataGo 集成测试,只在环境变量 KATAGO_PATH 指向可用引擎时运行(受限沙箱下启动子进程会被拒,测试会自动跳过),无引擎环境同样跳过。

⚠️ npm testnode --test)会为每个测试文件起子进程。若你的环境禁止创建管道(受限沙箱会全线报 Error: spawn EPERM),改用 node --test --test-isolation=none 在单进程里跑,结果等价。

目录结构:index.mjs(宿主 half)· client.js(浏览器 half)· src/(解析/复盘/工具/引擎/缓存)· engine/(随包分发的 KataGo)· test/(含真实野狐棋谱夹具)。

源码仓库:https://github.com/Zhuang-A/dsh-go-senseimain 分支,语义化版本 tag)。

发一版的完整步骤(版本号按 patch 递增:0.2.0 → 0.2.1 → 0.2.2 → 0.2.3 都是这样,一批 feat 也走 patch):

  1. package.jsonversion,单独提交 chore: 版本 X.Y.Z(本版一句话)
  2. 注记 taggit tag -a,不是轻量 tag),tag 消息就是发布说明的底稿:git tag -a vX.Y.Z -m "vX.Y.Z:<中文,列本版用户可见的变化>"
  3. git push --follow-tags(提交与 tag 一起推);
  4. 在 GitHub 上给这个 tag 建 Release(自 v0.2.2 起的固定动作):标题与 tag 同名,正文=tag 消息展开成要点 + **Full Changelog**: https://github.com/Zhuang-A/dsh-go-sensei/compare/<上一 tag>...vX.Y.Z,默认即为 "Latest release"。新建页可用查询参数直接预填 tag,省掉选 tag 的动作: https://github.com/Zhuang-A/dsh-go-sensei/releases/new?tag=vX.Y.Z —— 打开后填标题与正文,点 Publish release 即可;
  5. 发布验收:把远端重新克隆到临时目录 → npm install → 跑全量测试(node --test --test-isolation=none 展开 test/*.test.mjs),确认"发布出去的那份代码"全绿,再删掉临时克隆。

仓库的 tag 全是注记 tag,tag 页本身就能看到发布说明;Release 页与 tag 一一对应。

改工具 schema 前必读

ctx.tools.register 会对每个工具的 parametersoutput.schema 跑 DSH 的 assertSupportedJsonSchema不通过就抛错、插件加载中止,dsh web 直接起不来。支持的关键字只有:

type / oneOf / properties / required / additionalProperties / items / enum / const + 注解类(description / title / default / examples)。

三条实测踩过的坑:type 必须是单一类型字符串(写 type: ['object','null'] 会报 UNSUPPORTED_SCHEMA,可选字段请省略该键);白名单外的关键字(pattern / minimum / format 等)一律被拒;typeoneOf 不能同时出现。

test/schema.test.mjs 直接 import 运行时校验器,对每个工具的两份 schema 逐条断言并显式禁止 type 数组——改完 schema 跑一次 npm test 就能拦住这类启动级故障。

工具返回值必须是 lossless JSON(-0 也算非法)

DSH 在工具边界上用 @deepseek-ai/dsh-util-valueswalkJsonValue 校验返回值(源码里的判定是 !Number.isFinite(v) || Object.is(v, -0)),三类值会导致整次调用以 value is not lossless JSON 失败:

非法值为什么本地测不出来怎么处理
undefined(含对象属性 / 数组元素)JSON.stringify 会静默丢键,看着"没事"可选字段别写成 key: maybeUndefined,走 compact() 清洗
-0打印出来就是 0,肉眼与断言都不易发现归一成 0Object.is(v, -0) ? 0 : v
NaN / ±Infinity同上归一或剔除该键

实测触发场景(0.1.4 → 0.2.0 之间修掉的 bug,症状很迷惑):一手棋胜率几乎没动、目差却掉够阈值时,该手仍会被收录为问题手,而 winrateLossround1((wBefore - wAfter) * 100),原始差是浮点误差级(实测 -1.1e-14%)→ Math.round(-1.1e-11) 得到 -0。于是 go_review_moves / go_engine_analyze 只在有 AI 分析数据的局面下报错,纯棋谱复盘反而一切正常

现状:源头各自归一(src/review.jsround1src/engine.jsscoreLeadOpponent),出口再兜一层(src/tools.jscompact():剔 undefined-00、剔非有限数,并先清洗后过滤以免数组留空洞);回归用例在 test/review.test.mjstest/tools.test.mjs这套夹具上就能复现test/fixtures/real-analysis.sgf 有 5 处(第 33、72、73、74、75 手)会让旧公式产出 -0。单测里那套校验器与运行时同语义,所以这类值在本地就会被拦住。

仓库约定

  • 换行策略见 .gitattributes:源码统一 LF(不依赖各机器的 core.autocrlf);test/fixtures/*.sgf-text,按字节原样提交——真实野狐导出的夹具本身是 CRLF,一旦被 EOL 规范化改写,逐字节依赖夹具的解析测试就会失真。
  • engine/ 里的可执行文件与动态库同样按二进制原样提交(*.exe / *.dll / *.gz 均标 binary):任何 EOL 或编码转换都会让 katago.exe 起不来。引擎运行产生的 analysis_logs/KataGoData/ 不入库。
  • 不入库:node_modules/test/tmp-workspace/*.tgz*.demo.sgf*.log

许可

MIT。

engine/ 目录随包分发 KataGo 官方发布的引擎与权重(KataGo 本体 MIT;第三方组件声明见 engine/LICENSE.txt),仅为省去用户手动安装;上游条款以官方发布为准。

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