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4 plugins encontrados
godot-bridge
smalldy/godot-bridge
Ponte de runtime DSH↔Godot: inicia e controla um jogo Godot 4.x em execução por meio de seu servidor de interação TCP integrado — 16 ferramentas (controle de runtime via ~130 comandos do jogo, inspeção de cena/UI, avaliação de GDScript, simulação de entrada, capturas de tela, operações estáticas headless, edição de projeto, exportação, validação de script, configuração do caminho do engine), substitui o godot-mcp.
godot-asset-planner-public
lininlin-0079/godot-asset-planner-public
Gestão unificada de ativos do Godot e objetivos de projeto para DSH: ferramentas de modelo godot_*, uma superfície REST /gap, e uma interface de barra lateral melhorada com gerenciador de ativos, visualizador de árvore de cena e painel Git.
AItelier (dsh)
linxuhao/aitelier
Executa pipelines AItelier do DSH sobre MCP: 39 ferramentas (22 de leitura, 17 de escrita) para gerar, executar, inspecionar, editar, exportar e importar pipelines SkillFlow multi-etapa. As etapas executam no AItelier em vez da sessão DSH e são consultadas por run_id, pausam em checkpoints impostos pelo motor respondidos com answer_checkpoint, e deixam rastros por etapa e saídas de etapa para ler depois; add_provider / map_model / edit_role apontam um papel individual para um endpoint local ou mais barato. Agrupa uma habilidade aitelier-pipelines.
aitelier
linxuhao/aitelier
Use o AItelier como subagente a partir do DeepSeek Harness: gere, edite, execute, exporte e importe pipelines SkillFlow. Apenas cliente — requer um backend AItelier em execução (Docker; ver README).