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dsh-genshin-account

eagleclark/dsh-genshin-account

把原神账号读成一份快照(角色、天赋、武器、圣遗物、祈愿记录),对外给 6 个 agent 工具和一个六页签面板。圣遗物副词条取自游戏内公开的角色展柜;评分同时给 CV 与逐角色权重两套模型,各六档评级;抽卡分析包含保底、欧非分档与各池进度。读取角色、武器与祈愿需要米游社扫码登录;展柜数据按 UID 公开。

安装

dsh plugin --profile web add github:eagleclark/dsh-genshin-account

README

dsh-genshin-account

DeepSeek Harness 插件:把你的原神账号读成一份快照,然后在两处用起来 —— 对话里问(agent 工具),界面上看(侧边栏「原神启动」)。

A DeepSeek Harness plugin that reads your Genshin Impact account into one snapshot and exposes it as agent tools plus a GUI panel.


截图

概览:账号主卡、展柜角色评分一览、元素分布与进度。

概览

角色页:完整练度、五件圣遗物与逐条副词条评分。

角色

抽卡页:星级分布、各池保底进度、每月抽卡量(柱 + 折线)。

抽卡

五星记录与出货区间:欧非分档、「歪」标记、区间分布。

五星记录


能做什么

侧边栏「原神启动」六个页签:

页签内容
概览账号主卡(昵称 / UID / 冒险等级 / 区服 / 主元素)、角色·五星·四星·展柜数字块、展柜角色评分一览、元素分布、等级分布、进度与数据状态
角色左侧列表(官方头像 + 元素描边,可搜索、按元素筛选、按等级/稀有度/命座/名字排序),右侧完整练度:命座、三段天赋、面板、武器、五件圣遗物与评分、生效套装效果;右上角可导出长图
抽卡总抽数 / 五星 / 四星 / 平均出金 / 欧非比、各池抽数与保底进度、星级分布、每月抽卡量、五星出货区间、五星记录(带欧非分档与「歪」标记)
武器卡片网格(官方图标 + 稀有度描边),按类型 / 星级筛选
设置UID、扫码登录、安全验证、展柜重新同步
关于版本、仓库、博客、功能说明

明暗主题自适应;所有游戏图标来自官方 CDN,元素图标内联在包里,离线可用。


安装

dsh plugin --profile web add dsh-genshin-account

也可以直接从 GitHub 装(源码最新):

dsh plugin --profile web add github:EagleClark/dsh-genshin-account

本地开发可以装成 link(改完即时生效):

dsh plugin --profile web add <仓库绝对路径>

装完重启 DSH,刷新页面即可看到「原神启动」。


配置(都在页面里,不用改文件)

第一次打开会落在设置页,三步:

  1. 填国服 UID —— 服务器按 UID 自动判断(1/2 → 天空岛 cn_gf01,5 → 世界树 cn_qd01)
  2. 扫码登录 —— 点「生成二维码」,用手机米游社 App 扫码确认;会话由插件自己从 Set-Cookie 取,不需要你复制 Cookie
  3. 安全验证 —— 拖一次 geetest 滑块,通过后插件自动换取 x-rpc-challenge 并立刻读取账号

验证是按接口发放的(/index 与 /character/list 各一次),所以可能连续弹两次滑块;通过后自动完成,不需要重新配置。

页面里还有接口诊断:用当前会话依次请求三个接口并逐个报告返回码,排查时比猜有用。

Cookie 只存在本机,/state 从不回显(只回 hasCookie: true/false)。


数据来源

数据来源需要登录
全部角色、等级、命座、三段天赋、武器名与等级、圣遗物部位与等级养成计算器 api-takumi.mihoyo.com/.../sync/avatar/detail是
圣遗物主副词条、角色面板、武器精炼游戏内「角色展柜」→ profile.microgg.cn/api/uid/<uid>(国际服回落 enka.network)否,按 UID 公开
深境螺旋 / 幻想真境剧诗 / 幽境危战 / 成就 / 好感展柜 payload 的 playerInfo 与 role_combat / hard_challenge否
祈愿记录getGachaLog(需手动粘贴一次链接)否,但 authkey 约 24 小时过期

展柜是圣遗物副词条唯一的通路:把角色放进游戏内「角色展柜」并开启「显示详情」,等 5 分钟,再同步。上限 8 个角色,其余角色只有部位、散件名和等级。

祈愿链接这样拿:游戏内打开一次祈愿历史,然后运行

iex(irm 'https://www.lelaer.com/cn.ps1')

把复制到的整段链接粘进抽卡页即可。


评分怎么算

插件给每件圣遗物两个可解释的数,都不假装是伤害计算。

CV(暴击值)

CV = 暴击率 × 2 + 暴击伤害,只算副词条;理之冠主词条是双暴时也计入(暴击率 31.1% 记 62.2)。

部位拉完了及格良好小毕业大毕业传家宝
生之花 / 死之羽<3030–3435–3940–4445–49≥50
时之沙 / 空之杯<2525–2930–3435–3940–44≥45
理之冠<5050–5960–6970–7980–94≥95

五件合计按「各档下限之和」:及格 160 / 良好 190 / 小毕业 220 / 大毕业 250 / 传家宝 285。

权重评分(角色页默认)

评分 = Σ(词条数值 × 官方系数 × 该角色权重),只算副词条 + 理之冠主词条。

词条系数词条系数
暴击率×2大攻击 / 大生命×1.33
暴击伤害×1大防御×1.06
元素精通×0.33小攻击×0.199
元素充能×1.1979小生命 / 小防御×0.0172 / ×0.221

角色权重在 data/character-weights.json(120 个角色 × 8 项,按百分比存),未收录的回落「通用」模板。 一次满档强化约 7.75 分;六档门槛:普通部位 23.3 / 31 / 38.8 / 46.5 / 54.3,理之冠 85.3 / 93 / 100.8 / 108.5 / 116.3,五件合计 178.3 / 217 / 255.8 / 294.5 / 333.3。

角色页可在 CV / 权重评分 之间切换,卡片与总分一起变。

强化次数与初始词条

接口只给最终数值,但每次强化只能取官方四档,所以数值可以唯一分解成强化次数:卡片上 3 次 是精确次数,≈4 表示需要靠整件总次数约束求解。总次数减升级次数就是初始词条数(5★ +20 共 5 次)。


抽卡

  • 池子:新手 / 常驻 / 角色活动(301 与 400 共享保底)/ 武器活动 / 集录
  • 平均出金、欧非比(相对 1.6% 基础出率的倍率)
  • 五星记录带六级欧非分档与「歪」标记(常驻五星判定)
  • 图表:星级分布(横向堆叠柱)、每月抽卡量(柱 + 折线双轴)、五星出货区间(柱 + 数值标签)

图表用 Chart.js 4(MIT)。库已内联进客户端包,不新增任何路由,也不显示第三方标识。


Agent 工具

装好后自动获得 6 个工具:

工具作用
genshin_account_overview账号总览:数量、元素分布、进度、最佳圣遗物
genshin_characters角色列表,按元素 / 武器类型 / 最低等级过滤与排序
genshin_character单个角色完整练度(支持中文名 / 英文名 / 别名 / id)
genshin_artifacts圣遗物筛选与排序(套装、部位、角色、最低 CV)
genshin_weapons武器筛选(类型、最低稀有度、是否已装备)
genshin_gacha祈愿分析:抽数、平均出金、欧非比、各池保底、五星记录

返回结构化 JSON 同时附一份给人看的文本;数据不可用时给可读的错误,不抛异常。


数据文件

data/ 是精简过的中文字典,运行时不需要网络:

文件内容
characters.json124 个角色:中文名 / 英文名 / 元素 / 武器类型 / 稀有度 / 别名
weapons.json255 把武器:中文名 / 类型 / 稀有度
artifact-sets.json63 套圣遗物:中文名 + 2 / 4 件套效果原文
character-weights.json120 个角色的权重评分系数
weapon-details.json90 级基础攻击、副属性、精炼 1–5 被动原文
aliases.json / names-zh.json别名与 hash 索引
skill-orders.json每角色的「普攻 / 战技 / 爆发」顺序(技能 id 不按此递增,按 id 排序会张冠李戴)
element-icons/*.webp官方七元素图标母图;scripts/build-element-icons.mjs 转成 96px PNG 内联进包

已知限制

  • 角色与武器需要登录态;展柜按 UID 公开可读,是唯一例外
  • 圣遗物只覆盖展柜角色(最多 8 个),其余角色只有部位、散件名与等级
  • 展柜有 5 分钟延迟
  • 逆向接口:签名盐与 app_version 会随官方改版失效(-10001),届时在高级设置里更新;频繁请求会被限流
  • CV 与权重评分是通用质量指标,不等于角色收益,更不是伤害计算
  • 4★ 圣遗物的强化位数按 7 位估算,可能与游戏内差一位

开发

npm test                                   # 13 个测试文件
node scripts/ui-preview.mjs                # 渲染各页签截图到临时目录
PREVIEW_LOCAL=1 node scripts/ui-preview.mjs  # 用仓库代码现算快照

预览需要 react / react-dom(放 REACT_DIR)与 Edge。面板要等 effect 填数据才有内容,静态渲染看不出真实排版。

重新生成数据(需要网络,仅开发时):

node scripts/build-dict.mjs <genshin-db 路径>
node scripts/build-names.mjs
node scripts/build-skill-orders.mjs
node scripts/build-weapon-details.mjs
node scripts/build-character-weights.mjs
node scripts/build-element-icons.mjs   # 改了元素母图后重跑
node scripts/inline-chart.mjs          # 升级 chart.js 后重跑

游戏更新后名字缺失,重跑前四条即可,插件本身不用改。

路由(15 条,全部同源):/state /summary /character /artifacts /weapons /sync /gacha /gacha/sync /login/qr /login/poll /verify/widget /verify/start /verify/finish /probe-miyoushe /diag。


许可

MIT。随包游戏数据由 genshin-db(MIT)与 EnkaNetwork/API-docs 生成,游戏名称与内容版权归米哈游所有。

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