插件
浏览、筛选并安装 DeepSeek-Harness 插件。
共 153 个插件
dsh-prompt-library
jianhangly/dsh-prompt-library
输入框旁的本地提示词库:按钮打开取用浮层,按分组 chips 与分词 AND 搜索筛选,插入或追加到草稿,插入前填充 {{变量}},内置 13 套模板;数据存单个本地 JSON 文件,带 rev 乐观锁、每次保存前备份与整库 JSON 导入导出;设置页管理编辑、分组、置顶与 6 秒删除撤销。
dsh-prompt-optimizer
stijnus/dsh-prompt-optimizer
在输入框发送按钮旁加上「优化提示词」控件,用当前会话模型把草稿流式改写为结构化提示词(plain、sections、role-task-goal 三种风格),并提供使用、撤销、复制与关闭。
dsh-undo-plugin
gulagala001/dsh-undo-plugin
回退会话回合和文件检查点,并在同一历史截点恢复任务与证据。
dsh-unreal-agentlink
hackmagic/dsh-unreal-agentlink
UnrealAgentLink 编辑器插件的桥接端:Unreal 编辑器拨入 127.0.0.1:17860 的 WebSocket 桥,agent 由此用 12 个工具驱动全部 170 个已编目命令(Actor、关卡、蓝图、材质、PCG、截图、日志、撤销)。
dsh-better-composer
cheesefox259/dsh-better-composer
DSH Web Composer 视觉增强与会话工作台:实时 Markdown 呈现与光标行源码还原(非焦点行语法标记可完全隐藏或淡化显示)、确定性本地补全、列表与引用的换行自动续行及有序列表重编号;超长粘贴自动收纳为持久化引用 chip,支持直接内联或文件送达(支持 50+ 种扩展名),并在右栏抽屉提供大模型智能改写(支持中止、预览对比、应用与撤销重做);集成实时上下文地图,包含 Token 仪表盘、构成穿透钻取、逐轮增长图与锚定刻线、一键 /compact 及会话分叉,并内置 Context Doctor 工作区(概览、诊断、分析、反馈)。
dsh-session-eater
mikugui/dsh-session-eater
DSH 侧边栏的会话清理:把会话行拖到余额挂件的小胖鱼嘴边,它张嘴吃掉 —— 会话目录移入回收站,不是 rm。删除前只问一句「消耗了多少 token,真的给我吃吗?」(可在设置里关掉);撤销走常驻回执或设置里 12 条持久台账。点侧栏那条小鱼直达插件设置:换形象、拖拽校准嘴位、改写全部 17 段界面文案;空白会话 / 正在聊的 / 正在跑的会被就地拒绝并写明原因。
dsh-workspace-hide
suzunami/dsh-workspace-hide
在 DSH 侧边栏隐藏指定工作区,并把它的会话一并归档,避免这些会话溢出到「未分组」列表。纯本地、完全可逆;装了 dsh-archive-manager 时执行真归档且可撤销,未装时退化为纯显示层。随时可在设置页恢复。
dsh-nuke-plugin
beijingwahw/dsh-nuke-plugin
事务化卸载引擎:每个破坏性动作走 validate/preview/execute/undo 四段式并带 Saga 回滚,WAL 崩溃恢复、hash chain 审计、硬链接去重,提交前先知推演成功率。
dsh-undo
23swccp/dsh-undo
最近一条已完成对话消息的回滚控制。
dsh-writing-pad
linhx1999/dsh-writing-pad
停靠在对话旁的会话级 Markdown 写作板,支持编辑/预览、选区 AI 改写、Diff 审核、撤销与草稿恢复。
dsh-triage (plugin)
jjjjjjjjnnjnn/dsh-triage
只读的 DSH 插件判断层:逐行说明某个插件为什么被准入拒绝或静默失效,升级前对着已装集合预演四类结果(会被拒、判不了、会变好、像没事),并可把候选插件装进隔离的 DSH_HOME 实测。默认只读;两个 --apply 动词只写 compatibility.json 或 dsh.profile.bundles,各自先备份、写 journal、可逐字节 --undo。
dsh-composer-lists
wangjianghu/dsh-composer-lists
输入框有序/无序列表编排:自动续号与重排、标记感知的光标移动、层级升降,以及可撤销的 AI 提示词优化按钮。
PULSE
xdeemoh/pulse
dsh 运行面板,用于技能管理与 Skill 调用可视化:实时显示技能调用和工具调用;技能目录占用的 token 预算,预算线随模型上下文窗口变化;技能装配窗口可批量启用、停用技能,带预演和撤销;另有目标与灵感、对话收藏。应用技能装配会在共享的 ~/.agents/skills 与 ~/.agents/skills-parked 之间移动技能目录(先预演、可撤销),其他应用也会受影响;自动翻译、目标推断和灵感收集只有在首次打开时选择开启后,才会调用你的默认模型。
dsh-session-bin
jingmei2/dsh-session-bin
为 DSH 会话提供可撤销回收站:移出会话日志、恢复会话,或永久清除。
dsh-checkpoint-dock
c10ck-p/dsh-checkpoint-dock
按轮次记录 DSH 文件工具改过的文件,在输入框上方的 dock 里保留、撤销、重做、回退到某一轮,支持行内前后 diff、钉住与按会话清理存储。
dsh-nonead-prompt-rewind
noneadchina/dsh-nonead-prompt-rewind
DSH 对话回退:一键就地回退到任意更早的用户消息(也可用 /rewind、/undo 命令),无需新建分支或切换窗口,并可一并还原被写类工具修改过的工作区文件;设置页按工作区列出最近的回退记录,可撤销最新一次回退的文件改动。基于 SiriLee/dsh-rewind 派生并独立维护,不能与上游同装(共用 /rewind、/undo 命令和 rewind-snapshots 备份目录)。
dsh-workspace-move
ame-code/dsh-workspace-move
在工作区右键菜单里把整个工作区搬到另一个目录,顺带重命名:嵌套工作区与会话一起迁移并改写记录,失败自动回滚,移动后可一键撤销。在 Windows 上完成开发;macOS 与 Linux 走同一套代码路径,并在 CI 里用真实 Harness 实例跑通移动与撤销。
dsh-conversation-tree
jiangyuxue666/dsh-conversation-tree
工作区级对话树:所有对话与分支画在同一块画布上,节点显示来源轮次、各自用量与备注;可并排对比两条分支、把来源会话压缩成摘要带回、导出 Markdown 提纲、归档(走 DSH 原生归档,可撤销),并可删除整棵子树(仅 macOS 与 Windows;删除确认后立即生效且不可撤销)。
dsh-conversation-trash
wusoudiaowei/dsh-conversation-trash
对话回收站——侧边栏里删除的会话先进入回收站,8 秒内可撤销,之后可恢复或彻底删除。
dsh-prompt-booster
hanyu-me/dsh-prompt-booster
输入框提示词提升。左键点击输入框按钮,草稿被轻度润色后直接替换(可撤销、不弹窗);右键打开模式菜单:8 个内置模式加自定义模式,每个模式的模板可编辑、可新增(保存在宿主端),并可从 dsh 当前可用的模型列表中选择改写所用的模型;其他模式先显示前后对比预览。基于 rongxingda/dsh-prompt-enhance(Apache-2.0)修改;不要与上游同装——两者都会添加输入框按钮并共用 Ctrl+Alt+E,装了两个请停用其中一个。
dsh-project-kanban
hanyu-me/dsh-project-kanban
dsh 侧边栏里的项目看板。每个项目一个区块,固定四列(待办 / 进行中 / 待反馈 / 已完成):新建、重命名、换色、排序、删除项目和任务,点一下把任务推到下一列,拖拽或卡片菜单调整顺序,删除可撤销,项目可折叠。点开项目还有一个「数据与结果」页:左边数据树、右边结果树,可拖拽整理、合并成章节、连线看出结果来自哪份数据;节点可加星标并「只看星标」,让结果之间互相关联,按类别给节点和连线着色,支持撤销 / 重做(Cmd+Z)。颜色、圆角和阴影取自 dsh 主题变量,跟随浅色 / 深色,宽度不够时从四列变两列再变单列。
deepclean-mydisk-plugin
huangxiaoliang/deepclean-mydisk-plugin
Mac(macOS)与 Windows 磁盘清理:分档体检与空间分布,把缓存、残留与相似照片移入废纸篓或隔离区,可撤销;需永久删除整批后才真正释放空间。
dsh-local-trim
leonlee114514/dsh-local-trim
给小本地模型的一步到位接入 + 轻量 harness。装载时自动探测回环与私有网段上的推理端点(llama.cpp、Ollama、vLLM、LM Studio),从后端读出每个模型的窗口与输出预算,再经 settings 注册 provider —— 不用手写配置就能在模型选择器里选到本地模型。随后只对这一个 provider 裁剪:用 tools.restrict 收缩工具面、按段名丢弃系统提示词段落与记忆 context、把注入的指令块换成一页纸同时保留其首 80 与末 96 字符、截断工具 schema 的 description 而不动结构与 required。云端 provider 原样返回同一个 assembly 对象,不做任何改动。注入正文每次装配都重新读盘,改文件下一次请求就生效,不用重载。插件详情页的面板是一块实时运行视图:显示接管是否生效、走的是哪个钩子,最近一次装配的字符进→出与省下的比例,以及各 provider 的在线灯(多路并发点灯,每个本地 provider 还能发一次真实的最小请求,把延迟与回复原文报出来)。本地后端没起来时,面板能一键拉起:先探测端口(已在应答就不重复启动),再按端口拉起对应后端(ollama serve,或你自己填的启动命令),进程独立于宿主存活,随后轮询到端口应答为止,等待上限夹在 3–600 秒,超时会把刚起的那个进程回收掉不留孤儿,找不到可执行文件时会把搜过的路径写清楚。面板上还有停止按钮,只肯停本插件自己起的后端(先 SIGTERM,1.5 秒不退再 SIGKILL),别人的服务一概不动。模型刚下好、后端还不存在时,面板能扫描本机 .gguf(跳过 .mmproj. 视觉投影、按大小降序,并带 300 个模型 / 20000 个目录项 / Downloads 只扫一层这三道上限),选一个就用它拉起 llama-server(端口上已有服务就复用),按后端自报的模型 id 注册 provider,再发一条真实请求证明能用。真正起之前会做一次装得下算账:只算显存装不下的那部分(hostBytes = 文件体积 − 显存),拿它比 max(总内存 − 2GB, 空闲内存)。文件比「显存 + 内存」还大直接拦;落到宿主的内存太多时先不替你起,要你确认;同样的情况若走 mmap 只给警告,因为权重落在可回收的页缓存里。加载方式下拉(auto / mmap / none / mlock / mmap+mlock)对应 llama.cpp 的 --load-mode,默认交给引擎自己决定。0.4.2 起上面每一条都改成按平台推导,而不是假设本机长什么样:家目录与数据目录走 os.homedir() 和各系统惯例(Windows 用 LOCALAPPDATA,macOS 用 ~/Library/Application Support,其它用 XDG_DATA_HOME);后端二进制按各系统官方安装位置找,也可以用 OLLAMA_BIN / LLAMA_SERVER_BIN / VLLM_BIN / LMSTUDIO_BIN 钉死;找模型依次走 DSH_LOCAL_MODELS_DIR、~/models、~/llama.cpp/models、~/.cache/llama.cpp 与 LM Studio 数据目录,WorkBuddy 的布局降级成其中一个候选。显存先问 nvidia-smi,再问 rocm-smi,Apple Silicon 上问 sysctl hw.memsize 并标成统一内存(同一块字节不重复扣两次)。拼命令行之前会跑一次 llama-server --help,只保留这个 build 真有的参数 —— 老引擎给 --n-gpu-layers 99 且不下发 KV 量化,新引擎给 auto 加 q8_0;探测不出来的参数一律照传,不因为探不到就丢掉。LM Studio 用 lms server start --port N 起,不再和「必须先给模型参数」的引擎混在一起;vLLM 单独给 --model 的示例,不再套 llama.cpp 的写法。Windows、macOS、Linux 三套都在 CI 里跑,另加 windows-latest 与 macos-latest 两个 job —— 只在一个系统上跑过的「跨平台」不算跨平台。其中两套专门用来抓这台开发机的盲区:一套把 process.platform 改掉、整套测试按各系统重跑;另一套把开发机的所有有利条件全删掉(没有 nvidia-smi、没有 rocm-smi、没有 sysctl、PATH 是空的、家目录里没有模型),要求优雅退化而不是崩。后一套抓到过真实的一类 bug:好几处断言写死了 lms.exe,在可执行文件不带后缀的系统上根本不可能过。参考机实测:16.9GB 的 27.2B MoE 配 14.5GB 显存,进程工作集只有 285–691MB,预热 1000–2000 token 后稳定 76 tok/s —— 光看文件大小判断装不装得下是错的。0.4.3 起扫出来的模型是一张表而不是下拉框(每个 gguf 一行,带体积和偏大提示),选之前能看清磁盘上到底有什么。0.4.4 起 provider 表上的删除键删的是这条 provider 配置,不是磁盘上的权重文件。这个区别很重要:真正想清掉的是那种僵尸条目 —— 指向一个从没应答过的端口、同一个端口注册了两遍、或者模型文件早就删了还留着的那几条,而不是一个 15.8GB 的 gguf。删配置随时可以重新导入,删 gguf 不行。删除走settings.mutate 的 unset,路径是 \['providers', id]:不能用 update,因为 update 是合并层,往那儿写null 只会留下一个 null 的 provider 键,loader 会当成配置坏了而不是「没有这一条」;只有 mutate 的unset 内部是 Reflect.deleteProperty。删完会回读一次,因为对「来自下层(profile 的 cordis.patch.yml或 home patch)的键」做 unset 不是删除而是恢复继承值 —— 调用成功但条目还在。条目还在时面板会直说,并把该改哪个文件指出来,不谎报成功;settings 服务太老没有 mutate() 的版本也会明说,而不是默默忽略。删除要点两次,点别的行就撤回确认;删成功会清掉在线缓存与 baseURL 缓存并重算工具面,因为 provider列表变了。gguf 本身插件一个字节都不动 —— 扫描出来的那张表只用来展示和选中。且显存能不能读到取决于驱动。0.4.5 起模型扫描也读 Ollama 自己的存储:它的 blob 叫 sha256-… 、没有后缀,光按扩展名永远列不出来。现在认权重看后缀或文件头 GGUF 魔数(只开「无点号且 ≥8MB」的文件,一趟最多读 600 次魔数;.json/.md/.safetensors/.part 这类明显不是权重的后缀一次都不开)。Ollama 的模型从 manifest 还原:只取 mediaType 为 application/vnd.ollama.image.model 的层(mmproj/adapter 层不算主模型),人话名从 manifest 路径还原(…/qwen3/8b → qwen3:8b,latest 不加冒号),同一份 blob 被多个 tag 引用时合并成一行,metadata 的 kv 给出名称、量化和 context 上限。对 Ollama 的模型点「一键配置」不会再拿同一份权重重复起一份 llama-server:它确认 11434 上的 ollama 在应答(不在就 ollama serve),并按端点自己报的 tag 注册 provider —— 11434 上报的是 qwen3:14b,拿 blob 的 sha256 名永远匹配不上。顺带修掉两个只有真机才暴露的坑:Windows 上 existsSync('<文件>/') 返回 true,manifest 与目录的分岔改成按内容判定,不再依赖尾斜杠语义;量化标签表照搬了旧一代 ggml 枚举,把 ggml_type 15 标成 Q5_K_S,而 ollama show 实测报 Q4_K_M,整表按真实序号重写。同一份文件的去重按 (dev,ino),谁有名字留谁。参考机实测:扫描从 1 行变 4 行 —— qwen3:14b(8.64G)与 qwen3:8b(4.87G)带着 Q4_K_M 徽标出现 —— 耗时 4ms;npm run verify 退出码 0(launcher 57 项、portable 35 项、panel-host 含 linux/darwin 模拟平台两套全绿);panel-host 新增的用法在 tmpdir 里现造一份迷你 Ollama 存储再把 OLLAMA_MODELS 指过去,测试结果不再取决于跑测试的机器装没装 ollama。0.4.6 起面板显示的是模型自己的真名,不再是文件名:有些下载工具会把任何权重都落成同一个通用文件名,真名只写在 GGUF 头部里。扫描会读每个文件的 GGUF KV 区 —— 不是先读一段固定大小的头部,因为 tokenizer.ggml.tokens(大 MoE 模型动辄几十万条字符串)和 chat_template 会把 general.file_type 挤出任何窗口;而且 GGUF 的字符串数组是交错存储(每条 u64 长度加载荷),把它当长度表读会让游标跑偏、算出天文数字的读取量。读与走位分开记账:键名与类型必读,超过 256KB 的字符串值和字符串数组只走位不复制,非字符串数组超过 64 个元素直接跳过,游标越过文件末尾立刻停 —— 越界说明游标错了,不是该把上限调大。显示名依次取 Ollama 的 tag、general.basename 加 size_label、general.name、文件名,整串留在悬停里因为常带内部编号;视觉投影文件现在也靠 general.type 认,不只看文件名。短读(文件被截断)不再把半截字节喂给解析器。参考机实测:读一个文件的头部解析出 44 个键耗时约 16ms,整趟扫描约 31ms。0.4.7 起「试跑」不再出现「第一次失败、第二次成功」。老代码让两轮请求共用一个 AbortController 和一个 30 秒定时器,也就是两轮加起来只有 30 秒:大模型的冷加载第一轮就烧完它,abort 之后 signal 永久处于已中止状态,第二轮(换成 Ollama 认的 reasoning_effort: none 再试一次)连请求都发不出去 —— 这正是第一次点报 This operation was aborted、第二次却能成功的原因。现在每轮各自一个 controller 和定时器;超时自动再来一轮(retryOnTimeout 默认开),因为第一次请求超时几乎总是「权重还在读盘」;非超时错误(连不上、HTTP 报错)完全不重试。超时也会自己说清楚:文案里写明超过了多少秒、是否已自动重试,并指向新增的「试跑超时(秒)」配置项(默认 60,可设 5-600)—— 端口通了不等于能出字,它和「拉起后等端口(秒)」是两个不同的旋钮。顺带:面板提示里那句绑定某一个具体模型的举例去掉了,不是每台机器都下了那个模型,说明改成讲机制。0.4.8 起「一键配置」一个普通 .gguf 不再注册出不相干的 Ollama 模型。端口这一栏原来跟着上一次点击走而不是跟着文件走:选中 Ollama 的条目会把端口挪到 11434,选中普通 .gguf 时却不挪回来,于是一次先前点击留下的 11434 就一直留着。服务端照单全收,去探那个端口,发现 Ollama 在应答就直接借了它(日志里那句「端口本来就在应答,跳过拉起」就是这条路径),接着按文件名拼出来的模型 id 在 Ollama 的 /v1/models 里对不上,而兜底是抓列表里的第一个 —— embedding 模型往往排在第一位,于是注册出了一个用户从没点过的模型。现在端口跟着文件走:普通 .gguf 落在别的引擎的端口上(ollama 11434、vLLM 8000、LM Studio 1234)就改到 8090 并在面板里说明一句;只改「已知引擎的端口」,自己手填 9999 指向另一台 llama-server 的情况一概不动。模型 id 的兜底也不再瞎猜:只有一个条目时才取它(单模型后端报的 id 本来就可能和文件名不同),有多个而对不上就报错并列出实际看到的 id,而不是注册出一个错的 provider。0.4.9 起面板不会再整块消失。以前插件详情页里那一块可能凭空不见,而宿主照常运行、HTTP bridge 照常应答、连崩溃日志都不留一条。原因是一个作用域错误:某个辅助函数声明在一个组件里面,却被另一个组件引用 —— 这是合法 JavaScript,语法检查完全通过,于是它只在渲染期炸,也就是用户按下扫描按钮、React 执行状态更新函数的那一瞬间。宿主给每个插槽条目都包了一层错误边界,兜底渲染是一个空的锚点,所以异常被就地吞掉:插件没有被卸载、进程也没有崩,面板只是被换成了一个空 div。现在这两个辅助函数放在两个组件共享的模块作用域里。客户端这一半也有了专门的用例 —— 一个最小 React 替身载入真正的面板模块,真调用组件、真在渲染期执行状态更新函数、真去按扫描按钮,这类错误不会再走到发布版里。
dsh-agent-enhancer
rebornace/dsh-agent-enhancer
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