插件
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共 193 个插件
dsh-desktop-pet
kris8888888/dsh-desktop-pet
扒在 DSH 输入框上的小鲸鱼或像素小螃蟹,跟着当前对话变化状态(干活、等你确认、完成、出错),吃掉每轮花掉的 token,还会写日记。
dsh-lag-guard
456erddgr/dsh-lag-guard
把打开会话时的历史取数收到 120 条消息,并在进入 React 之前把超过 20 万字符的工具 schema 换成空数组,让长会话打开时不再卡死界面。
dsh-hooks-lite
xuedipiaofei/dsh-hooks-lite
配置驱动的 DSH 生命周期 hooks:拦截或观察工具调用,并对回合完成、用户消息和标题变化执行 shell 命令。
dsh-local-trim
leonlee114514/dsh-local-trim
给小本地模型的一步到位接入 + 轻量 harness。装载时自动探测回环与私有网段上的推理端点(llama.cpp、Ollama、vLLM、LM Studio),从后端读出每个模型的窗口与输出预算,再经 settings 注册 provider —— 不用手写配置就能在模型选择器里选到本地模型。随后只对这一个 provider 裁剪:用 tools.restrict 收缩工具面、按段名丢弃系统提示词段落与记忆 context、把注入的指令块换成一页纸同时保留其首 80 与末 96 字符、截断工具 schema 的 description 而不动结构与 required。云端 provider 原样返回同一个 assembly 对象,不做任何改动。注入正文每次装配都重新读盘,改文件下一次请求就生效,不用重载。插件详情页的面板是一块实时运行视图:显示接管是否生效、走的是哪个钩子,最近一次装配的字符进→出与省下的比例,以及各 provider 的在线灯(多路并发点灯,每个本地 provider 还能发一次真实的最小请求,把延迟与回复原文报出来)。本地后端没起来时,面板能一键拉起:先探测端口(已在应答就不重复启动),再按端口拉起对应后端(ollama serve,或你自己填的启动命令),进程独立于宿主存活,随后轮询到端口应答为止,等待上限夹在 3–600 秒,超时会把刚起的那个进程回收掉不留孤儿,找不到可执行文件时会把搜过的路径写清楚。面板上还有停止按钮,只肯停本插件自己起的后端(先 SIGTERM,1.5 秒不退再 SIGKILL),别人的服务一概不动。模型刚下好、后端还不存在时,面板能扫描本机 .gguf(跳过 .mmproj. 视觉投影、按大小降序,并带 300 个模型 / 20000 个目录项 / Downloads 只扫一层这三道上限),选一个就用它拉起 llama-server(端口上已有服务就复用),按后端自报的模型 id 注册 provider,再发一条真实请求证明能用。真正起之前会做一次装得下算账:只算显存装不下的那部分(hostBytes = 文件体积 − 显存),拿它比 max(总内存 − 2GB, 空闲内存)。文件比「显存 + 内存」还大直接拦;落到宿主的内存太多时先不替你起,要你确认;同样的情况若走 mmap 只给警告,因为权重落在可回收的页缓存里。加载方式下拉(auto / mmap / none / mlock / mmap+mlock)对应 llama.cpp 的 --load-mode,默认交给引擎自己决定。0.4.2 起上面每一条都改成按平台推导,而不是假设本机长什么样:家目录与数据目录走 os.homedir() 和各系统惯例(Windows 用 LOCALAPPDATA,macOS 用 ~/Library/Application Support,其它用 XDG_DATA_HOME);后端二进制按各系统官方安装位置找,也可以用 OLLAMA_BIN / LLAMA_SERVER_BIN / VLLM_BIN / LMSTUDIO_BIN 钉死;找模型依次走 DSH_LOCAL_MODELS_DIR、~/models、~/llama.cpp/models、~/.cache/llama.cpp 与 LM Studio 数据目录,WorkBuddy 的布局降级成其中一个候选。显存先问 nvidia-smi,再问 rocm-smi,Apple Silicon 上问 sysctl hw.memsize 并标成统一内存(同一块字节不重复扣两次)。拼命令行之前会跑一次 llama-server --help,只保留这个 build 真有的参数 —— 老引擎给 --n-gpu-layers 99 且不下发 KV 量化,新引擎给 auto 加 q8_0;探测不出来的参数一律照传,不因为探不到就丢掉。LM Studio 用 lms server start --port N 起,不再和「必须先给模型参数」的引擎混在一起;vLLM 单独给 --model 的示例,不再套 llama.cpp 的写法。Windows、macOS、Linux 三套都在 CI 里跑,另加 windows-latest 与 macos-latest 两个 job —— 只在一个系统上跑过的「跨平台」不算跨平台。其中两套专门用来抓这台开发机的盲区:一套把 process.platform 改掉、整套测试按各系统重跑;另一套把开发机的所有有利条件全删掉(没有 nvidia-smi、没有 rocm-smi、没有 sysctl、PATH 是空的、家目录里没有模型),要求优雅退化而不是崩。后一套抓到过真实的一类 bug:好几处断言写死了 lms.exe,在可执行文件不带后缀的系统上根本不可能过。参考机实测:16.9GB 的 27.2B MoE 配 14.5GB 显存,进程工作集只有 285–691MB,预热 1000–2000 token 后稳定 76 tok/s —— 光看文件大小判断装不装得下是错的。0.4.3 起扫出来的模型是一张表而不是下拉框(每个 gguf 一行,带体积和偏大提示),选之前能看清磁盘上到底有什么。0.4.4 起 provider 表上的删除键删的是这条 provider 配置,不是磁盘上的权重文件。这个区别很重要:真正想清掉的是那种僵尸条目 —— 指向一个从没应答过的端口、同一个端口注册了两遍、或者模型文件早就删了还留着的那几条,而不是一个 15.8GB 的 gguf。删配置随时可以重新导入,删 gguf 不行。删除走settings.mutate 的 unset,路径是 \['providers', id]:不能用 update,因为 update 是合并层,往那儿写null 只会留下一个 null 的 provider 键,loader 会当成配置坏了而不是「没有这一条」;只有 mutate 的unset 内部是 Reflect.deleteProperty。删完会回读一次,因为对「来自下层(profile 的 cordis.patch.yml或 home patch)的键」做 unset 不是删除而是恢复继承值 —— 调用成功但条目还在。条目还在时面板会直说,并把该改哪个文件指出来,不谎报成功;settings 服务太老没有 mutate() 的版本也会明说,而不是默默忽略。删除要点两次,点别的行就撤回确认;删成功会清掉在线缓存与 baseURL 缓存并重算工具面,因为 provider列表变了。gguf 本身插件一个字节都不动 —— 扫描出来的那张表只用来展示和选中。且显存能不能读到取决于驱动。0.4.5 起模型扫描也读 Ollama 自己的存储:它的 blob 叫 sha256-… 、没有后缀,光按扩展名永远列不出来。现在认权重看后缀或文件头 GGUF 魔数(只开「无点号且 ≥8MB」的文件,一趟最多读 600 次魔数;.json/.md/.safetensors/.part 这类明显不是权重的后缀一次都不开)。Ollama 的模型从 manifest 还原:只取 mediaType 为 application/vnd.ollama.image.model 的层(mmproj/adapter 层不算主模型),人话名从 manifest 路径还原(…/qwen3/8b → qwen3:8b,latest 不加冒号),同一份 blob 被多个 tag 引用时合并成一行,metadata 的 kv 给出名称、量化和 context 上限。对 Ollama 的模型点「一键配置」不会再拿同一份权重重复起一份 llama-server:它确认 11434 上的 ollama 在应答(不在就 ollama serve),并按端点自己报的 tag 注册 provider —— 11434 上报的是 qwen3:14b,拿 blob 的 sha256 名永远匹配不上。顺带修掉两个只有真机才暴露的坑:Windows 上 existsSync('<文件>/') 返回 true,manifest 与目录的分岔改成按内容判定,不再依赖尾斜杠语义;量化标签表照搬了旧一代 ggml 枚举,把 ggml_type 15 标成 Q5_K_S,而 ollama show 实测报 Q4_K_M,整表按真实序号重写。同一份文件的去重按 (dev,ino),谁有名字留谁。参考机实测:扫描从 1 行变 4 行 —— qwen3:14b(8.64G)与 qwen3:8b(4.87G)带着 Q4_K_M 徽标出现 —— 耗时 4ms;npm run verify 退出码 0(launcher 57 项、portable 35 项、panel-host 含 linux/darwin 模拟平台两套全绿);panel-host 新增的用法在 tmpdir 里现造一份迷你 Ollama 存储再把 OLLAMA_MODELS 指过去,测试结果不再取决于跑测试的机器装没装 ollama。0.4.6 起面板显示的是模型自己的真名,不再是文件名:有些下载工具会把任何权重都落成同一个通用文件名,真名只写在 GGUF 头部里。扫描会读每个文件的 GGUF KV 区 —— 不是先读一段固定大小的头部,因为 tokenizer.ggml.tokens(大 MoE 模型动辄几十万条字符串)和 chat_template 会把 general.file_type 挤出任何窗口;而且 GGUF 的字符串数组是交错存储(每条 u64 长度加载荷),把它当长度表读会让游标跑偏、算出天文数字的读取量。读与走位分开记账:键名与类型必读,超过 256KB 的字符串值和字符串数组只走位不复制,非字符串数组超过 64 个元素直接跳过,游标越过文件末尾立刻停 —— 越界说明游标错了,不是该把上限调大。显示名依次取 Ollama 的 tag、general.basename 加 size_label、general.name、文件名,整串留在悬停里因为常带内部编号;视觉投影文件现在也靠 general.type 认,不只看文件名。短读(文件被截断)不再把半截字节喂给解析器。参考机实测:读一个文件的头部解析出 44 个键耗时约 16ms,整趟扫描约 31ms。0.4.7 起「试跑」不再出现「第一次失败、第二次成功」。老代码让两轮请求共用一个 AbortController 和一个 30 秒定时器,也就是两轮加起来只有 30 秒:大模型的冷加载第一轮就烧完它,abort 之后 signal 永久处于已中止状态,第二轮(换成 Ollama 认的 reasoning_effort: none 再试一次)连请求都发不出去 —— 这正是第一次点报 This operation was aborted、第二次却能成功的原因。现在每轮各自一个 controller 和定时器;超时自动再来一轮(retryOnTimeout 默认开),因为第一次请求超时几乎总是「权重还在读盘」;非超时错误(连不上、HTTP 报错)完全不重试。超时也会自己说清楚:文案里写明超过了多少秒、是否已自动重试,并指向新增的「试跑超时(秒)」配置项(默认 60,可设 5-600)—— 端口通了不等于能出字,它和「拉起后等端口(秒)」是两个不同的旋钮。顺带:面板提示里那句绑定某一个具体模型的举例去掉了,不是每台机器都下了那个模型,说明改成讲机制。0.4.8 起「一键配置」一个普通 .gguf 不再注册出不相干的 Ollama 模型。端口这一栏原来跟着上一次点击走而不是跟着文件走:选中 Ollama 的条目会把端口挪到 11434,选中普通 .gguf 时却不挪回来,于是一次先前点击留下的 11434 就一直留着。服务端照单全收,去探那个端口,发现 Ollama 在应答就直接借了它(日志里那句「端口本来就在应答,跳过拉起」就是这条路径),接着按文件名拼出来的模型 id 在 Ollama 的 /v1/models 里对不上,而兜底是抓列表里的第一个 —— embedding 模型往往排在第一位,于是注册出了一个用户从没点过的模型。现在端口跟着文件走:普通 .gguf 落在别的引擎的端口上(ollama 11434、vLLM 8000、LM Studio 1234)就改到 8090 并在面板里说明一句;只改「已知引擎的端口」,自己手填 9999 指向另一台 llama-server 的情况一概不动。模型 id 的兜底也不再瞎猜:只有一个条目时才取它(单模型后端报的 id 本来就可能和文件名不同),有多个而对不上就报错并列出实际看到的 id,而不是注册出一个错的 provider。0.4.9 起面板不会再整块消失。以前插件详情页里那一块可能凭空不见,而宿主照常运行、HTTP bridge 照常应答、连崩溃日志都不留一条。原因是一个作用域错误:某个辅助函数声明在一个组件里面,却被另一个组件引用 —— 这是合法 JavaScript,语法检查完全通过,于是它只在渲染期炸,也就是用户按下扫描按钮、React 执行状态更新函数的那一瞬间。宿主给每个插槽条目都包了一层错误边界,兜底渲染是一个空的锚点,所以异常被就地吞掉:插件没有被卸载、进程也没有崩,面板只是被换成了一个空 div。现在这两个辅助函数放在两个组件共享的模块作用域里。客户端这一半也有了专门的用例 —— 一个最小 React 替身载入真正的面板模块,真调用组件、真在渲染期执行状态更新函数、真去按扫描按钮,这类错误不会再走到发布版里。
dsh-pixel-team
eternalnight996/dsh-pixel-team
DSH Pixel Team:DeepSeek Harness 的像素洞府多智能体团队协作与交付流水线(AgentTeams 衍生,MIT)。
dsh-genshin-pet (dsh-pet)
jessicaisleep/dsh-genshin-pet
两只原神 Q 版桌宠(哥伦比娅、纳西妲),每只 22 段透明动画;可桌面漫步、拖拽抛掷、点击反应,会碎碎念,并用 DSH 模型陪聊。本包派生自 PC2005-cloud/dsh-pet(MIT),沿用上游的 /dsh-pet-7340 路由与 ~/.dsh/dsh-pet 数据目录,请替代 dsh-pet 安装、不要与它同装;角色素材不在 MIT 授权范围内。
dsh-kurowhale-pet
lemonxiny55/dsh-kurowhale-pet
KuroWhale 黑色系鲸鱼娘桌宠,参考 DeepSeek Harness 官方图标设计的非官方 Windows x64 桌宠,九种动画会随 DSH Agent 的工作状态作出反应;需要 WebView2,首次启动会联网下载官方 Neutralino 6.9.0 运行时与素材并做 SHA-256 校验。
dsh-mcp-installer
equityq/dsh-mcp-installer
DSH的MCP安装设置页:粘贴/导入配置、检查安全风险,并将服务器写入当前profile的cordis.patch.yml。
open-whale (plugin)
t1gerd/open-whale
把手机变成你这台电脑上 DeepSeek Harness 的个人助理——扫一次码即可远程聊天、收发图片与文件、看回复流式输出,多台手机还能在同一会话里协作;连接方式可选局域网 / Tailscale / 公网隧道。附带安卓安装包、iOS 构建流水线,以及鸿蒙和 iOS 浏览器可直接用的网页版客户端。
dsh-intelligent-ui
simmon-clap/dsh-intelligent-ui
把 DeepSeek Harness 对话里的回答渲染成可交互卡片,内置 24 个白名单组件和回合尾部持久卡片。
dsh-split-workspace
mhlywxl/dsh-split-workspace
把 DSH 对话区拆成任意数量的原生窗格:左右、上下、田字 2×2 与自动网格,每个窗格都是独立会话。
dsh-plugin-git-workbench
yaronluo/dsh-plugin-git-workbench
面向 DSH 的本地 Git 工作台:分支搜索与切换、hunk 级暂存、提交图谱、文件历史与 blame、储藏与工作树管理、冲突处理,以及 8 个供 agent 使用的 Git 工具。
dsh-model-quickslots
moruteaven/dsh-model-quickslots
输入框上方的一排模型预设按钮:左键点击把当前会话切换到该预设的提供方、模型与思考强度,右键点击打开该预设的编辑弹窗,每个预设还可以自定义备注名称而不必使用模型名。编辑弹窗读取当前会话真实的模型目录,预设保存在本地。
dsh-opendesigner
aa2246740/dsh-opendesigner
提供本地 React 与 Tailwind 可视化设计及限制在项目内的文件工具,现有文档面向 DSH 0.1.5-rc.2。
dsh-squad
nilesh32236/dsh-squad
跨工作区的多智能体工舰队:一个编排会话在其他项目工作区中创建具名的 worker 会话,向其排队或插队下发任务,以后台任务的方式监视其进度,并收集其报告。worker 完成后主动把消息投递到编排会话,无需轮询,空闲的编排器同样能及时反应。当编排器正在执行任务时,升级提问与失败通知以 steer 方式送达,空闲时以 queue 方式送达;一个回合结束时若未提交报告即判定为失败,达到阈值后自动替换该 worker。名册持久化到磁盘,且每个 worker 会话带有持久标题,重启既不会丢失工舰队,也不会产生重复会话。附带五个智能体预设,插件清单与 standard 预设完全一致。
dsh-visual-edit
han-1413141/dsh-visual-edit
在 DSH 预览中点选元素、画箭头或框选区域,将修改意见加入对话,并查看更新前后的截图对比。
dsh-generative-ui
mindlab-research/dsh-generative-ui
DeepSeek Harness 的生成式 UI:Agent 编写 TSX,由 dsh web 在聊天内和画布面板实时渲染。
dsh-bigfish
gosomea/dsh-bigfish
会动的 DSH Web 宠物:输出节奏随模型自适应、响应工具状态,角色包可替换并附带制作技能。
dsh-agent-billing
hoyyang/dsh-agent-billing
dsh web 的 Agent 计费与用量可观测:会话日志直扫记账(zstd 解压、逐事件时间戳入账、水位+lastSeq 双防双计)、多账号按 provider/模型费率档案、per-window 实时徽标(React fiber 读窗口会话 id,切会话即切账单)、玻璃拟态面板(14 天趋势/预算告警/中转站余额/332 模型官方价库)。
dsh-todo-continuity
apex-mochen/dsh-todo-continuity
让没做完的任务清单跨回合保留。DSH 在每个回合开始时清空 todos 投影,指望模型重写整份清单,于是回合一旦被中断,计划虽然durable 地留在会话日志里,界面上却永久消失——而 todo_write 只写不读,用户和模型都拿不回来。本插件只注册一个普通的 session/event 监听器,按会话记住最后一份清单;当 turn/start 到来而那份清单仍有未完成项时,把它补折回去,投影就不再显示空计划。不 fork tool-todo、不注册任何 waterfall:插件换不掉投影(注册表对 stateVersion 不一致直接抛错),追加折叠所反应的那条事件才是够得着的缝。刻意收得很窄——只管未完成的清单、每次回合开始最多补一条、失败即放行。已用真实会话上的受控 A/B 验证:两次运行内容相同,唯一差别是插件装没装,都用真实的投影定义折叠。零依赖。
dsh-research-graph
benz-ai-x/dsh-research-graph
DeepSeek Harness 插件:把 AI 讨论整理为研究主题、可溯源知识卡片与可复用研究材料,并呈现在交互式图谱上。
dsh-md-preview
benz-ai-x/dsh-md-preview
DSH Markdown 预览:点击对话中的 Markdown 文档即在聊天右侧打开渲染预览面板。
dsh-plugin-canvas-pro
lokih1028/dsh-plugin-canvas-pro
为 DSH Web 增加 Canvas 抽屉与八个模型工具,用于创建、局部补丁、版本管理和导出 HTML、Markdown、Mermaid、SVG 与 React 工件。
dsh-real-fish-pet
famuer/dsh-real-fish-pet
在 dsh web 界面右下角游动的 3D 渲染鲸鱼桌面宠物,任务完成或出错时播放 attention 动画与鲸吟声。