插件
浏览、筛选并安装 DeepSeek-Harness 插件。
共 6 个插件
godot-bridge
smalldy/godot-bridge
DSH↔Godot 引擎运行时控制桥:通过游戏内置 TCP 交互服务器启动并操控运行中的 Godot 4.x——16 个工具(约 130 条运行时命令、场景/UI 检查、GDScript eval、输入模拟、截图、headless 静态操作、项目编辑、导出、脚本编译检查、引擎路径设置),替代 godot-mcp。
godot-asset-planner-public
lininlin-0079/godot-asset-planner-public
Godot 资产与项目目标统一管理:godot_* 模型工具 + /gap REST 路由 + better-sidebar 界面(资产管理器 / 场景树查看器 / Git 版本控制)。
AItelier (dsh)
linxuhao/aitelier
从 DSH 经 MCP 运行 AItelier 流水线:39 个工具(22 读、17 写),用于生成、运行、查看、编辑、导出与导入多步 SkillFlow 流水线。步骤在 AItelier 中执行而不占用 DSH 会话,按 run_id 轮询,在引擎强制的检查点暂停并由 answer_checkpoint 应答,事后可读取逐步 trace 与各步输出;add_provider / map_model / edit_role 可把单个角色指向本地或更便宜的端点。随包附带 aitelier-pipelines skill。
aitelier
linxuhao/aitelier
从 DeepSeek Harness 将 AItelier 用作子代理:生成、编辑、运行、导出与导入 SkillFlow 流水线。仅客户端,需运行 AItelier 后端。
godot-imagegen
lininlin-0079/godot-imagegen
本机美术流水线:把本机已装的 SD WebUI 与 ComfyUI 接进 DSH——10 个 image_* 工具 + 「美术工坊」侧边栏面板(内嵌 ComfyUI 画布),用整合包自带的 Python 做抠图 / 放大 / 无缝平铺后处理;填写 Godot 项目根目录后,产物直接落成带 res:// 路径的游戏资产。
dsh-work-components
meya-ashuripehya/dsh-work-components
DSH 工作组件插件:在「工作组件」设置页统一挂载并管理控制其他工作软件的 MCP 服务器(Office / Blender / Unity / Figma / Photoshop / Chrome / Godot / Windows / 桌面控制 / Notion / Gmail / Cloudflare / GitHub / ComfyUI / FFmpeg / Obsidian),另含按游戏分卡的 GameBot(Minecraft / 文明 VI / 视觉)、会话控制、「通道」分组的 Telegr